凱撒文化:公司在虛擬數字人方面有做技術方面的預研和儲備,目前仍沒有推出市場的成熟項目
凱撒文化(002425)11月21日在投資者關系平臺上答復了投資者關心的問題。
投資者:其他游戲公司在元宇宙,虛擬數字人,VR虛擬現實領域布局都比較多,公司之前剝離了服裝產業,除了游戲產業外沒有打算投入做第二產業嗎?數字經濟領域,游戲相關的虛擬現實產業都可以投資布局,搶占下一代互聯網產業的先發優勢?虛擬現實產業可以和游戲產業進行協同,數字人等可以和ip結合發展,公司投資力度要加快,成立虛擬內容工作室和團隊,充分利用公司資源。
(資料圖片僅供參考)
凱撒文化董秘:您好,感謝您的關注與支持。
投資者:貴司對AIGC和WEB3.0是否有研究和技術儲備??
凱撒文化董秘:您好, AIGC全稱為AI Generated Content,即人工智能生產的內容,公司和上海交大合作,積極攻關研發劇情動畫生成系統,通過深度學習技術快速制作游戲劇情動畫資源,打造一個鮮活的虛擬世界等相關AI技術,并取得一些階段性的進展。目前Web 3.0涉及領域較為廣泛,公司已經關注到相關技術動態。公司將持續關注前沿技術發展變化趨勢,結合自身實際業務情況適時跟進和布局Web 3.0領域。感謝您的關注與支持。
投資者:公司在VR游戲,數字虛擬人,w3.0方面有投資布局嗎?元宇宙方面公司有投資布局嗎?游戲板塊今年能實現扭虧嗎?
凱撒文化董秘:您好,公司在虛擬數字人方面有做技術方面的預研和儲備,目前仍沒有推出市場的成熟項目。Web 3.0仍處于早期應用場景探索階段,存在較多的不確定性。元宇宙方面,公司在AI、云計算、AR/VR等領域有探索和布局。未來,公司將繼續關注市場和元宇宙相關技術的變化和發展,專注產品的研發與創新,積極探索元宇宙模式和擁抱元宇宙生態,不斷為用戶提供優質的內容和游戲體驗。感謝您的關注與支持。
凱撒文化2022三季報顯示,公司主營收入5.16億元,同比下降25.47%;歸母凈利潤-7511.99萬元,同比下降131.03%;扣非凈利潤-7978.36萬元,同比下降133.71%;其中2022年第三季度,公司單季度主營收入1.5億元,同比下降32.73%;單季度歸母凈利潤-2651.67萬元,同比下降188.63%;單季度扣非凈利潤-3054.31萬元,同比下降213.63%;負債率10.39%,投資收益203.9萬元,財務費用454.86萬元,毛利率19.62%。
該股最近90天內共有1家機構給出評級,中性評級1家;過去90天內機構目標均價為5.46。近3個月融資凈流出5469.97萬,融資余額減少;融券凈流出307.46萬,融券余額減少。根據近五年財報數據,證券之星估值分析工具顯示,凱撒文化(002425)行業內競爭力的護城河一般,盈利能力較差,營收成長性一般。財務可能有隱憂,須重點關注的財務指標包括:貨幣資金/總資產率、應收賬款/利潤率、應收賬款/利潤率近3年增幅。該股好公司指標2星,好價格指標2.5星,綜合指標2星。(指標僅供參考,指標范圍:0 ~ 5星,最高5星)
凱撒文化(002425)主營業務:文化娛樂業務,文化娛樂業務具體包含版權運營、網絡游戲研發與運營等業務
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