聚焦:5 部門推動“虛擬現實+”規?;瘧?捷成股份等公司或受益
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據工業和信息化部官網消息,為提升我國虛擬現實產業核心技術創新能力,激發產業服務體系創新活力,加快虛擬現實與行業應用融合發展,構建完善虛擬現實產業創新發展生態,工業和信息化部、教育部等 5 部門近日印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃 ( 2022-2026 年 ) 》 ( 以下簡稱《行動計劃》 ) ,其中提出推動有條件的行業開展規?;瘧迷圏c,涉及 " 虛擬現實 + 工業生產 "" 虛擬現實 + 文化旅游 "" 虛擬現實 + 融合媒體 "" 虛擬現實 + 教育培訓 " 等 10 個類型。
《行動計劃》提出到 2026 年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過 3500 億元,培育 100 家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造 10 個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區。
市場分析人士指出,此次《虛擬現實行動計劃》提出虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向,并重點提出要在有條件的行業,如文旅、融媒體、教育培訓等開展規?;瘧迷圏c,將有力促進相關上下游公司業務發展,帶來新的市場契機。而目前,無論是 VR/AR 眼鏡還是其他可穿戴設備,想要充分吸引新用戶并保持一定的留存率,需要技術和內容的充分配合。
此前,捷成股份在互動易平臺表示:公司將緊密圍繞數字經濟的發展方向積極開展相關業務,包括版權運營及 4/8K 超高清、VR、AR、虛擬數字人等高新視頻相關業務。
作為國內最大的影視版權運營商,捷成股份擁有 5 萬余小時的影視版權庫。影視內容作為 VR 設備等虛擬場景下不可或缺的內容之一,隨著硬件設備的不斷普及,捷成股份的影視版權也將迎來新的應用場景和巨大的市場需求。
此外,除了影視新媒體數字版權方面的業務,在虛擬技術領域,捷成股份也取得了積極進展。公司旗下參股公司世優科技作為虛擬技術提供商,主要產品包括實時數字人產品體系、PUPPETEER V3.0 專業版、AI 數字人產品體系等,可以為客戶提供虛擬技術相關的軟、硬件產品及技術制作服務。2022 年以來,公司業務快速發展,為客戶復活的虛擬數字人已超過 600 只。
市場分析人士指出,中國 VR 產業近兩年發展迅速,核心技術不斷突破,產品供給日益豐富。而隨之而來的內容短缺,將成為制約 VR 產業發展的重要因素。不管是游戲、影視內容還是其他應用,都將隨著 VR 硬件技術的不斷突破、設備的不斷普及而迎來巨大的發展空間。