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宅經濟來了游戲卻不香了?版號恢復后出海仍是重點

(原標題:宅經濟來了游戲卻不香了?版號恢復后出海仍是重點)

財聯社(濟南,記者 方彥博)訊,國內疫情的反復下,宅經濟也再一次被點燃,但曾借宅經濟之風扶搖直上的游戲業卻在這一輪的宅家潮中感受著春寒的料峭。

國內某網絡游戲公司高管告訴財聯社記者,在過去兩年間收獲了相當數量的增量用戶后,國內游戲市場的人口的紅利已趨于飽和,導致近期再度出現的宅經濟對游戲業整體的刺激效應明顯減弱,加之在防沉迷新規和未成年人保護政策的嚴格執行下,多數游戲企業都面臨著項目流水不增反降的窘境。

就在一眾游戲企業苦于行業寒冬之際,11日晚間,國家新聞出版署時隔8個月后重啟國產游戲版號核發的消息引起了游戲行業的熱議,版號的恢復審批能否讓行業走出泥沼?對此,前述企業高管表示,版號的恢復讓有望使游戲企業特別是中小企業的業績壓力有所緩解,但國內企業對海外市場的布局仍今后游戲行業的主要看點。

流水不增反降

早在疫情之初,彼時的網絡游戲行業在大量新老玩家的肝氪中充分享受了一輪產業紅利。相關數據顯示,當多數行業都“束手無策”之時,游戲板塊卻在2020年第一季度實現總歸母利潤達42.5億元,同比增長45%,成為當時為數不多的幸運兒。

眼下國內疫情反復,宅經濟再次來襲,本應再度吸金的游戲行業卻風光不再。記者從數家國內游戲企業了解到,目前多數公司游戲項目流出并未隨著宅經濟的出現而增長,反而不少項目的流出出現了明顯的下滑。

廈門一家游戲研發企業相關負責人在接受記者采訪時表示,在此前的數次宅經濟期間,大量非游戲用戶快速轉化為游戲玩家,為游戲市場提供了相當的增量,然而這一部分玩家轉變為存量用戶后,游戲行業的人口紅利被提前透支,宅經濟發揮的效應自然就會出現明顯的衰減。同時,國家對于防沉迷和未成年人保護政策也愈發嚴格,在此情況下,游戲項目出現流水下滑的情況并不奇怪。

相關企業的業績也表明了游戲行業所面臨著的窘迫局面。率先披露一季度業績預告的姚記科技(002605.SZ)的公告顯示,公司一季度預計實現歸母凈利潤8000萬元-10000萬元,同比下降超過50%。

記者注意到,其實整個2021年對游戲行業都難言樂觀。根據《2021年中國游戲產業報告》數據,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款產品數量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。

行業頭牌騰訊控股(00700.HK)近期的財報顯示,公司在2021年度實現凈利潤2248.2億元人民幣,同比增長12%,但增速卻下降了24%。單第四季度,公司未成年人游戲總時長同比減少88%,未成年人總流水同比減少73%。

而在A股市場中,已發布業績報告的電魂網絡(603258.SH)、中青旅(600138.SH)等企業,其游戲業務也都在2021年度出現了下滑。

對于行業出現的滑坡,前述企業負責人認為之前國家對游戲版號的停發也是關鍵因素之一,該人士介紹,由于新的項目無法取得版號,很多游戲企業無法上線新游戲,而老游戲隨著熱度的下降都難免會出現玩家流失的情況,這也導致了一些游戲企業的流水和利潤出現下滑。

版號重啟 出海仍是重點

就在一眾游戲企業對行業前景感到不知所措,甚至不少廠商傳出因經營困難裁員的消息時,11日晚間,國家新聞出版署公布《2022年4月份國產網絡游戲審批信息》,國產游戲版號時隔8個月后重新啟動核發。

公告顯示,包括三七互娛(002555.SZ)的《夢想大航?!?、吉比特(603444.SH)的《塔獵手》在內的首批45款游戲版號獲得了國家新聞出版署批復。

對于版號審批的重啟能否成功扭轉游戲行業的頹勢?一位國內游戲企業高管對記者表示,版號審批的重啟打破了持續幾個月的死局,將會給游戲市場注入新鮮血液,有望使游戲廠商的業績壓力有所緩解。但今后版號下發的頻次和數量還未可知。

“與恢復審批前相比,此批下發的版號數量較以往有明顯減少,”上海某出版單位相關人士也在接受記者采訪時表示,“在去年版號核發暫停前,國家新聞出版署每月會核發80多個游戲版號,但此次核發的版號僅45個。從游戲類型上看,雖然各類型和題材的游戲均有相關產品獲批,但對于官斗、宮斗以及棋牌等類型的游戲,預計新聞出版署不會核發此類游戲的版號,出版社方面仍不會受理此類游戲的版號申請?!?/p>

前述企業高管表示,目前來看,國內游戲企業的出海仍是今后行業的主要關注點,這也是行業內的基本共識。

數據顯示,2021年以來中國游戲廠商加快了出海步伐,去年在海外市場獲得超過1億美元的收入的游戲中,中國手游達42款,較前一年度增加5款,其中米哈游的旗下的《元神》在去年年初登頂27個國家APP Store暢銷榜榜首;今年3月份,全球收入前100的游戲發行公司中,中國游戲公司數量達38家,合計吸金超22.2億美元,占全球前100榜單中公司總收入的比重超40%。

吉比特董事長盧竑巖也在近期的業績會上表示,現階段公司對新立項的產品均要求其題材能夠在海外發行,同時公司旗下熱門游戲《一念逍遙》未來也將在日韓、東南亞等地區發行。

此外,記者注意到,國內游戲行業兩大巨頭騰訊和網易均未出現在此次獲批版號的名單之中。有分析人士對此表示,作為一個前置成本的行業,游戲在早期的研發方面投入巨大,現在企業還要權衡產品能不能成功獲批版號,這對中小企業而言風險太高了。此次相關部門對中小游戲企業版號下發的側重,在一定程度上也體現出相關部門對中小企業的保護。

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