游戲業沸騰!國產游戲版號時隔8個月重啟 相關中概股已漲嗨
時隔8個多月,2022年首批國產游戲版號終于核發。
4月11日,國家新聞出版署已向過審游戲產品下發了2022年首批游戲版號,共有45款游戲獲得版號,三七互娛的《夢想大航?!?、心動網絡的《派對之星》、吉比特《塔獵手》、游族網絡的《少年三國志:口袋戰役》均在其中,獲批時間均在4月8日。
版號就是游戲行業的“糧食”,在此之前,游戲行業已經歷了長達八個多月的“糧荒”。
受該消息影響,中概股游戲板塊個股大漲。嗶哩嗶哩一度漲超13%,網易、虎牙一度漲超8%,斗魚一度漲超5%,騰訊控股ADR一度漲近3%。
版號重啟,游戲股大幅上漲
4月11日,國家新聞出版署官網公布了最新一批國產網絡游戲審批信息,這也是時隔8個多月后再次發放游戲版號,消息傳來,引發國內游戲業劇烈震動。
本批次共計45款新游戲獲批,其中手游共計39款,客戶端游戲5款,主機游戲1款,整體這批次休閑游戲較多。
以下是記者梳理的重點游戲廠商、重點產品獲得版號情況:
手游產品:三七互娛《夢想大航?!贰⑿膭泳W絡《派對之星》,游族網絡《少年三國志:口袋戰役》、莉莉絲《生活派對》,創夢天地《小心火燭》、4399《萬物之上:覺醒》、百度《進擊的兔子》。
PC客戶端游戲:西山居《劍網3緣起》、雷霆游戲《塔獵手》。
獨立游戲:帕斯亞科技《沙石鎮時光》,廈門游力《超級幻影貓:小島》、領音文化《陶藝大師》。
具體名單如下:
此次公布45款游戲來看,大廠騰訊、網易以及新貴米哈有都并未在列,而且也沒有明顯電競方向或潛力的游戲項目。
盡管如此,版號發放的消息還是給游戲板塊打了一劑腎上腺素,嗶哩嗶哩一度漲超13%,網易、虎牙一度漲超8%,斗魚一度漲超5%,騰訊控股ADR一度漲近3%,截至發稿,漲幅均有所回落。
版號于游戲行業的影響
版號就是游戲行業的“糧食”,在此之前,游戲行業已經歷了長達八個多月的“糧荒”。2018年4月起,游戲版號曾暫停約8個月,當年12月恢復發放后,版號審批明顯更加嚴格,通過審批的游戲版號數量較暫停之前明顯減少。本輪版號暫停審批時長,與2018年基本相當。
此前,有媒體統計了2021年版號“存糧”情況。當時,在經過篩選的138個重點手游產品中,已上線65款、未上線71款,停服1款、停止研發1款。不難發現,已上線產品和未上線產品數量相對持平,同時也意味著版號“存糧”消耗近半。
靠“存糧”度日的游戲企業,自然不好過。中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》,中國游戲市場全年實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%,但增幅已經同比縮減了近15%。
心動網絡2021年財報顯示,2021年心動網絡總收入為27億元、同比減少5.1%,期內凈虧損9.173億元,2020年同期凈利潤為5578.8萬元。
在公司財報電話會議上,心動網絡CEO黃一孟提到:“無論是疫情問題、還是政策變化,對大家帶來了很多挑戰,2021年下半年新游戲供給是大大減少的,為此,心動有一個明確的規劃,希望在2022年底為2023年公司盈虧平衡做好準備。”對于今年最大的變化,黃一孟認為是將聚焦于全球和海外。
版號收緊的情況下,也有不少游戲公司選擇了出海。根據國家商務部公布的《2021-2022年度國家文化出口重點企業和重點項目名單的通知》,一年內有369家企業和122個項目入選,其中有58家游戲公司入選了國家文化出口重點企業名單。
不過出海并不是游戲企業的萬能解藥,從《2021年中國游戲產業報告》可以看到,國內自主研發游戲全年的海外市場銷售收入達180.13億美元,同比增長16.59%,但增幅同比縮減約17%。
關鍵詞: 游戲版號