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昆侖萬維前三季度營收34億元 調整后EBITDA同比增長42.3%


(資料圖)

10月28日晚間,昆侖萬維(300418.SZ)披露2022年三季度報告。年初至報告期末,公司實現營業收入34億元,反映公司核心業務(不含投資)盈利水平的經調整后EBITDA為10.8億元,同比增長42.3%。前三季度,公司不考慮投資方面損益的經營性凈利潤同比增長4.6億,漲幅為175.31%。海外業務收入占總營收比重達75%,同比提高近5個百分點,尤其是在歐美地區,增長顯著。

目前海外業務已成為公司基本盤,且呈現穩健態勢。公司持續加大研發投入,積極布局VR、AIGC潛力賽道,不斷增強集團內業務矩陣的協同效應。憑借突出的綜合競爭力、技術研發水平和出海影響力,公司高位入選2022年北京民營企業百強榜單。

本報告期,昆侖萬維旗下海外社交娛樂平臺StarX重磅推出StarMaker VR版,旨在成為VR領域最重要的音樂游戲提供商。StarMaker VR版首批上線4款音樂游戲,Sing Star、Taiko Star、Blade Star及Shooting Star,為玩家提供最前沿、最創新的VR體驗。截至目前,StarMaker VR版已在FACEBOOK(Meta)旗下的Oculus App Lab、SideQuest及Steam VR等平臺上線,后續將上線更多平臺,為VR玩家構建最前沿的娛樂與社交體驗。StarX MusicX Lab音樂實驗室再推10首AI歌曲,商業化變現進程加快,與音樂、時尚、娛樂、汽車、游戲、教育等不同行業多家頭部企業達成合作,商業化變現場景豐富。

昆侖萬維旗下海外信息分發與元宇宙平臺Opera再上新臺階,元宇宙業務收入體量突破年化5000萬美元。報告期內,元宇宙業務月活躍用戶超過1900萬,單季總收入超過1400萬美元,保持快速發展。Opera GX游戲瀏覽器DAU已突破900萬,GX.Games游戲社區上線游戲突破2000款,移動端也接近200款。GX.Games正逐步開放對H5游戲的支持,預計將為平臺帶來數千款新增游戲。此外,Opera積極踐行ESG理念,與TikTok聯動開展國際“Gaming For All”游戲公益挑戰賽,幫助慈善組織創造更具包容性的社區。

本報告期,昆侖萬維旗下全球移動游戲平臺Ark Games自研MMORPG游戲《圣境之塔》成功取得國內游戲版號,國內發行工作正在積極籌備;成功在歐美地區上線,上線當日榮登歐美主要國家如英國、法國、德國、美國、加拿大等國游戲品類應用免費榜榜首,首月新增用戶達140萬,上線以來單日最高流水突破20萬美元,首月流水更是突破300萬美元?;跉W美地區的優異表現,《圣境之塔》計劃第四季度正式上線日韓市場(MMORPG的傳統優勢地區),《圣境之塔》的PC版亦在研發中,后續均有望為Ark Games提供可觀的業績貢獻。

公司自2008年成立之初就切入海外市場,作為中國領先的互聯網平臺出海企業,昆侖萬維在不斷夯實出海業務的同時,持續加強人工智能等技術的研發投入,布局AIGC、VR、元宇宙等創新業務,構筑第二增長曲線。公司的海外業務基本盤依然呈現出穩定態勢,生態內多種創新業務正在快速發展,持續構建穩固的護城河,打造多元化業務。

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