世界訊息:多方推動電競產業規范化發展 趣丸科技通過“興趣創造價值”引導青年正向發展
中國網科技10月13日訊(記者 解絢)從電競運動正式“入亞”,到近期首批“持證上崗”的電競選手誕生,電子競技已從一種年輕人的興趣生活方式,發展成蘊含巨大潛力的新興產業。
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在相關政策的扶持和帶動下,我國的電競行業日趨規范化。如何擴大電競行業對國家、地區經濟發展的正向引導作用,通過實現自我價值,并為青年興趣發展提供平臺和機會,將成為企業踐行社會責任的重要內容。
興趣創造價值 推動電競千億級市場
據第三方機構艾媒咨詢的數據顯示,中國電競市場規模保持平穩增長態勢,預計今年可增長至1843.3億元;用戶規模也將達4.18億人,行業有望憑借良好勢頭繼續實現市場拓展。
中國網科技通過梳理發現,近年來,國家和地方陸續出臺過多個相關政策文件,為電競產業發展提供政策支持,同時也引導電競產業規范化發展。
早在2015年7月,國家體育總局頒布《電子競技賽事管理暫行規定》,為電子競技產業發展提供了政策支持與規范。2017年,文化部出臺《“十三五”時期文化產業發展規劃》,明確表示支持發展體育競賽表演、電子競技等新業態。
今年6月,廣州市政府公布《廣州市工業和信息化發展“十四五”規劃》,將大力發展電競產業,培育壯大市場主體明確列入其中,提出加速將該市打造成為“世界電競名城”。
與此同時,相關企業也在不斷努力推動游戲電競行業的規范化發展,擴大電競行業對國家、地區經濟發展的正向引導作用。
據悉,作為廣州電競企業的代表之一,趣丸科技在廣州市建設“全國電競產業中心”目標指導下,主動布局電競生態的戰略規劃,成立了TT電競品牌,現已構建起以電競俱樂部、電競賽事、電競教育等多業務協同的立體生態。
2020年以來,趣丸科技參與了游戲電競行業相關的政策起草出臺,從企業視角來給予行業發展不少建議措施,促進行業頂層設計不斷完善。企業同時還參與了電競相關的行業標準建立,助力粵港澳大灣區電競產業走向標準化、規范化。
據了解,趣丸科技一直秉承“讓天下沒有孤單的玩家”的使命,基于用戶興趣連接人與人,為Z世代用戶打造全新的多元娛樂互動場景。
提及Z世代用戶的社交,總繞不開“興趣”一詞,移動互聯網的存在讓不僅可以幫助年輕人積極探索興趣、挖掘興趣,甚至還能引領他們以此為初衷,創造有利價值造福社會。
近期,趣丸科技推出了“興趣向上計劃”,將“興趣創造價值”作為全新品牌主張,一方面為青年興趣正向發展提供平臺及機會,通過興趣分享、興趣創作、專業培訓等方式,助力其成長與成才;另一方面創造多維的社會價值,讓興趣價值賦能鄉村振興、文化傳承、新興產業等領域,推動社會可持續發展。
趣丸科技創始人兼CEO宋克對此表示,興趣正在成為與年輕人建立連接的關鍵詞。相比90后,Z世代的興趣更加多元,除了群體歸屬感,他們更希望自己的興趣具備實用性,最終能真正成為一種職業技能。
新業態賦能新職業 校企合作推動電競職業化
“許多新職業由年輕人創造,他們產生新需求、創造新職業,因此天然就會喜歡新職業?!敝锹撜衅笀绦懈笨偛美顝娫硎?,過去,年輕人很難將個人興趣愛好與企業發展綁定在一起,而各種新職業給了年輕人“不負熱愛”的可能性。
隨著電競行業的高速發展,新職業新崗位也在不斷涌現。2021年2月,人社部頒布了13個國家職業技能標準,這批新頒布的國家職業技能標準涉及多個職業,其中電子競技員等7個國家職業技能標準系首次頒布。
在趣丸科技打造的“興趣向上計劃”指引下,為每一位熱愛電競的愛好者提供通往職業的機會和舞臺,幫助其興趣獲得正向發展成為平臺的一大目標。
在剛剛落幕的趣丸科技與王者榮耀共同打造的合作賽道“TT語音合作賽”總決賽上,最終奪得總冠軍的WDS戰隊不僅能晉級全國大賽合作賽道資格賽以及獲得TT電競提供的廣州TTG戰隊青訓試訓名額,后續通過選拔后還有望登上王者榮耀職業聯賽的舞臺。
趣丸科技表示,未來除了將持續開展本地青訓招募活動,搭建較為完善的職業晉升梯隊體系,為職業賽場輸送優秀人才,還將持續搭建起電競賽事策劃、電競解說、運營等面向各領域人才的培養和輸送體系,打造“選拔+培訓+就業”一體的人才培養閉環模式,助力電競從業者的個人職業發展,推動電競產業健康可持續發展。
此外,能否有足夠的專業人才滿足行業發展需求十分關鍵。為加快培養電競專業技能型人才,2016年9月,教育部把“電子競技運動與管理”作為《普通高等學校高等職業教育(??疲I目錄》增補專業,自2017年起已正式執行。
記者注意到,該政策出臺后,國內不少高?!霸囁毕嚓P專業,目前有數十所高職院?;蚬k院校已開設電競專業,但這一行業依然面臨教育資源匱乏的人才培養難題。
據了解,趣丸科技還率先探索出產學研相結合的電競教育模式。2022年,趣丸科技與中山大學旅游學院開展《合作建設本科實習教學基地》和《電競產業與地方文旅發展研究》課題合作,共同探索人才培養新模式,聯合培養符合時代發展需求的復合型、創新型的數字文旅專業人才。
值得關注的是,《電競產業與地方文旅發展研究》課題是中山大學首個也是國內首個“電競+文旅”領域的課題研究項目,對推動高校科研成果創新及電競產業發展都具有突破性的意義。
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