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長(cháng)城證券:Unity(UNTY.US)Q2利潤虧損有所下降 穩步推進(jìn)游戲引擎業(yè)務(wù)

事件8月2日,Unity(UNTY.US)發(fā)布2023年二季度報告。2023年Q2,公司實(shí)現營(yíng)收5.33億美元,同比+79.60%,環(huán)比+6.60%;實(shí)現歸母凈利潤-1.92億美元,同比+5.88%,環(huán)比增加0.61億美元。2022年,公司實(shí)現營(yíng)收13.91億美元,同比+25.26%;實(shí)現歸母凈利潤-9.21億美元,同比-72.93%。

兩大業(yè)務(wù)協(xié)同發(fā)力,二季度利潤虧損有所下降。2023年Q2,公司實(shí)現營(yíng)收5.33億美元,同比+79.60%,環(huán)比+6.60%;實(shí)現歸母凈利潤-1.92億美元,同比+5.88%,環(huán)比增加0.61億美元。2022年,公司實(shí)現營(yíng)收13.91億美元,同比+25.26%;實(shí)現歸母凈利潤-9.21億美元,同比-72.93%,主要因為公司研發(fā)、銷(xiāo)售、管理三大費用的持續提升。2023年Q2,創(chuàng )建解決方案板塊實(shí)現營(yíng)收1.93億美元,同比+17.33%,環(huán)比+3.06%,主要因為核心訂閱業(yè)務(wù)的推動(dòng)。增長(cháng)解決方案板塊實(shí)現營(yíng)收3.40億美元,同比+156.98%,環(huán)比+8.75%。

調整后EBITDA轉虧為盈,助力歸母凈利盈利。2023年二季度,調整后的EBITDA為0.99億美元,同比+362.29%。公司預計2023后半年除去正常的季節性變化后,游戲廣告市場(chǎng)將基本保持平穩,預計三季度收入為5.4-5.5億美元,同比增長(cháng)67%-70%,調整后EBITDA為0.9-1億美元。2023預計全年營(yíng)收21.2-22億美元,同比增長(cháng)52%-58%,調整后EBITDA為3.2-3.4億美元。


【資料圖】

游戲引擎市場(chǎng)廣闊,公司業(yè)績(jì)有望向好。根據Global Market Insights預計,2032年全球游戲引擎市場(chǎng)空間為50億美元,增長(cháng)動(dòng)能主要來(lái)源于:1)AR和VR技術(shù)的發(fā)展;2)游戲的技術(shù)進(jìn)步;3)3D手機游戲開(kāi)發(fā)的逐漸增長(cháng);4)5G及互聯(lián)網(wǎng)的持續增長(cháng);5)移動(dòng)游戲應用的數量增長(cháng)。此外,公司積極響應并支持如蘋(píng)果VisionPro的突破性新平臺,并積極采用如生成式AI的顛覆性技術(shù)。我們認為,得益于人工智能等大型語(yǔ)言模型的不斷發(fā)展,AIGC有望創(chuàng )新游戲內容,增強和玩家的交互性與沉浸感。同時(shí),公司穩步推進(jìn)其創(chuàng )建解決方案業(yè)務(wù)以及游戲引擎市場(chǎng)的不斷廣闊,公司業(yè)績(jì)有望持續向好。

盈利預測與投資評級:我們預計公司2023-2025年營(yíng)業(yè)收入分別為21.98/26.73/31.00億美元,2023-2025年歸母凈利潤為-9.45/-7.56/-6.79億美元,鑒于公司所處行業(yè)快速發(fā)展,公司對游戲引擎業(yè)務(wù)的穩步推進(jìn),業(yè)績(jì)有望持續向好,首次覆蓋,給予“買(mǎi)入”評級。

風(fēng)險提示:費用持續提升導致凈利潤持續虧損風(fēng)險;廣告業(yè)務(wù)投放不及預期風(fēng)險;客戶(hù)群體流失風(fēng)險;AI對游戲發(fā)展的影響不及預期風(fēng)險。

兩大業(yè)務(wù)協(xié)同發(fā)力,二季度利潤虧損有所下降

二季度營(yíng)收高速增長(cháng),凈利潤虧損有所下降。2022年,公司實(shí)現營(yíng)收13.91億美元,同比+25.26%;實(shí)現歸母凈利潤-9.21億美元,同比-72.93%,主要因為公司研發(fā)、銷(xiāo)售、管理三大費用的持續提升。單2023年二季度來(lái)看,公司實(shí)現營(yíng)收5.33億美元,同比+79.60%,環(huán)比+6.60%;實(shí)現歸母凈利潤-1.92億美元,同比+5.88%,環(huán)比增加0.61億美元。

從毛利率來(lái)看,2022年,毛利率為68.19%,同比-8.97pct;凈利率為-66.10%,同比-18.14pct。2023年二季度,毛利率為70.36%,同比+3.02pct,環(huán)比+2.76pct;凈利率為-36.21%,同比+32.48pct,環(huán)比+14.59pct。

二季度費用持續提升,費用率同比下降。從費用端來(lái)看,2022年,Unity銷(xiāo)售費用、管理費用、研發(fā)費用三大費用為18.31億美元,同比+31.84%,其中,銷(xiāo)售費用/管理費用/研發(fā)費用分別為4.98/3.73/9.59億美元,同比分別+44.36%/+7.29%/+37.92%。三大費用率為131.61%,同比+6.57pct,其中,銷(xiāo)售費用/管理費用/研發(fā)費用率分別為35.80%/26.84%/68.98%,同比分別+4.74/-4.49/+6.33pct。單2023年二季度來(lái)看,公司三大費用為5.66億美元,同比+42.28%,環(huán)比-4.60%,其中,銷(xiāo)售費用/管理費用/研發(fā)費用分別為2.09/0.89/2.68億美元,同比分別+107.25%/+9.89%/+24.08%,環(huán)比分別-3.24%/-8.02%/-4.47%。三大費用率為106.12%,同比-27.83pct,環(huán)比-12.48pct,其中,銷(xiāo)售費用率/管理費用率/研發(fā)費用率分別為39.20%/16.69%/50.23%,同比分別+5.23/-10.58/-22.48pct,環(huán)比分別-3.99/-2.65/-5.83pct。

分地區來(lái)看,2022年,美國營(yíng)收3.48億美元,同比+30.51%;大中華區營(yíng)收1.86億美元,同比+9.70%;歐洲、中東和非洲區營(yíng)收4.89億美元,同比+17.80%;亞太地區營(yíng)收3.27億美元,同比+47.26%;其他美洲地區營(yíng)收0.41億美元,同比+10.00%。

核心訂閱業(yè)務(wù)持續推動(dòng),兩大業(yè)務(wù)營(yíng)收實(shí)現較大增長(cháng)。從各業(yè)務(wù)表現來(lái)看,2022年,1)創(chuàng )建解決方案板塊,實(shí)現營(yíng)收7.16億美元,同比+41.26%,主要因為新客戶(hù)增加以及現有客戶(hù)的增長(cháng)。2)增長(cháng)解決方案板塊,實(shí)現營(yíng)收6.75億美元,同比+11.82%,主要因為與ironSource的合并,公司自2022年11月份收購后計入ironSource的收入。單2023年二季度看,1)創(chuàng )建解決方案板塊,實(shí)現營(yíng)收1.93億美元,同比+17.33%,環(huán)比+3.06%,主要因為核心訂閱業(yè)務(wù)的推動(dòng)。公司在產(chǎn)品線(xiàn)上實(shí)現了重大創(chuàng )新和商業(yè)模式的改進(jìn),減少對專(zhuān)業(yè)服務(wù)的依賴(lài)以建立一個(gè)可擴展且有利潤的業(yè)務(wù)。2)增長(cháng)解決方案板塊,實(shí)現營(yíng)收3.40億美元,同比+156.98%,環(huán)比+8.75%。

調整后EBITDA轉虧為盈,穩步推進(jìn)游戲引擎業(yè)務(wù)

以創(chuàng )作者為中心,提供兩大解決方案。與ironSource合并后,公司現在主要聚焦于兩個(gè)互補并相互關(guān)聯(lián)的解決方案。1)創(chuàng )建解決方案:一套用于開(kāi)發(fā)高清晰度的實(shí)時(shí)2D和3D內容的強大SaaS工具。工具以創(chuàng )作者為中心設計,被游戲、航空航天、電影、零售、醫療、制造等各行業(yè)的藝術(shù)家、設計師和開(kāi)發(fā)人員使用。創(chuàng )建解決方案包括公司的自定義腳本工具和高清晰度渲染管道;圖形、動(dòng)畫(huà)和音頻工具;導航、網(wǎng)絡(luò )、用戶(hù)界面工具等等。作為模塊化應用架構的提供,創(chuàng )作者可以輕松編輯、運行和迭代交互式的RT3D和2D體驗。2)增長(cháng)解決方案:主要是幫助客戶(hù)擴大和吸引用戶(hù)群,并幫助客戶(hù)從他們的作品中獲利,包括2D拼圖游戲、多玩家、多平臺游戲以及其他3D交互作品,無(wú)論作品是否在Unity中創(chuàng )建。增長(cháng)解決方案提供預發(fā)布測試、用戶(hù)獲取、用戶(hù)增長(cháng)以及用戶(hù)留存等一系列功能,幫助客戶(hù)在手機應用生態(tài)中發(fā)展業(yè)務(wù)。公司的平臺使移動(dòng)應用開(kāi)發(fā)者能夠通過(guò)各種廣告從中獲利,同時(shí)利用多個(gè)廣告網(wǎng)絡(luò )最大化廣告收入。此外,公司提供強大的跨渠道營(yíng)銷(xiāo)解決方案和分析優(yōu)化工具,以擴大用戶(hù)群并長(cháng)期增長(cháng)盈利能力。

調整后EBITDA轉虧為盈,持續力爭歸母凈利盈利。公司將調整后的EBITDA的凈收入或損失定義為除去與股票基礎的薪酬、收購、重組、折舊、收購無(wú)形資產(chǎn)的攤銷(xiāo)、利息、所得稅和其他非經(jīng)營(yíng)活動(dòng)相關(guān)(主要包括外匯匯率的贏(yíng)利或損失)的收入或費用。2023年二季度,調整后的EBITDA為0.99億美元,同比+362.29%。公司預計2023后半年除去正常的季節性變化后,游戲廣告市場(chǎng)將基本保持平穩,預計三季度收入為5.4-5.5億美元,同比增長(cháng)67%-70%,調整后EBITDA為0.9-1億美元。2023預計全年營(yíng)收21.2-22億美元,同比增長(cháng)52%-58%,調整后EBITDA為3.2-3.4億美元。

游戲引擎市場(chǎng)廣闊,公司業(yè)績(jì)有望向好。根據Global Market Insights的數據顯示,2022年全球游戲引擎市場(chǎng)空間為23億美元,同比+9.52%。預計2032年,全球游戲引擎市場(chǎng)空間為50億美元,2023-2032年CAGR為10%,增長(cháng)動(dòng)能主要來(lái)源于:1)AR和VR技術(shù)的發(fā)展;2)游戲的技術(shù)進(jìn)步;3)3D手機游戲開(kāi)發(fā)的逐漸增長(cháng);4)5G及互聯(lián)網(wǎng)的持續增長(cháng);5)移動(dòng)游戲應用的數量增長(cháng)。此外,公司的創(chuàng )建解決方案業(yè)務(wù)專(zhuān)注于為創(chuàng )作者提供價(jià)值,助力游戲和其他行業(yè)的創(chuàng )新。公司積極響應并支持如蘋(píng)果的VisionPro這樣的突破性新平臺,并積極采用如生成式AI這樣的顛覆性技術(shù)。我們認為,得益于人工智能等大型語(yǔ)言模型的不斷發(fā)展,AIGC有望創(chuàng )新游戲內容,增強和玩家的交互性與沉浸感。同時(shí),公司穩步推進(jìn)其創(chuàng )建解決方案業(yè)務(wù)以及游戲引擎市場(chǎng)的不斷廣闊,公司業(yè)績(jì)有望持續向好。

盈利預測

我們預計公司2023-2025年營(yíng)業(yè)收入分別為21.98/26.73/31.00億美元,2023-2025年歸母凈利潤為-9.45/-7.56/-6.79億美元,鑒于公司所處行業(yè)快速發(fā)展,公司對游戲引擎業(yè)務(wù)的穩步推進(jìn),業(yè)績(jì)有望持續向好,首次覆蓋,給予“買(mǎi)入”評級。

風(fēng)險提示

費用持續提升導致凈利潤持續虧損風(fēng)險;廣告業(yè)務(wù)投放不及預期風(fēng)險;客戶(hù)群體流失風(fēng)險;AI對游戲發(fā)展的影響不及預期風(fēng)險。

本文編選自“侯賓TMT研究長(cháng)城”微信公眾號,作者:TMT侯賓團隊;智通財經(jīng)編輯:汪婕。

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