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焦點速看:索尼(SONY.US)CEO:云游戲仍面臨諸多難題 未來或為此部署AI


(資料圖片)

索尼(SONY.US)首席執行官Kenichiro Yoshida在接受采訪時表示,該公司仍在關注云游戲的發展,并可能在未來某個時候為此部署人工智能。Kenichiro Yoshida表示,云游戲目前還面臨著諸如網絡延遲、服務器成本等難題,最大技術挑戰是延遲問題。他表示,游戲發燒友希望獲得最快速的游戲響應,但是云游戲可能并不理想。不過,他也表示,索尼未來可能會利用旗下的人工智能產品GT Sophy來增強云游戲的體驗。

諸如OnLive和谷歌(GOOG.US)的Stadia等云游戲服務都沒有成功,但微軟(MSFT.US)的Game Pass訂閱服務卻在增長。索尼正準備在未來幾個月進軍云游戲領域,該公司正努力將業務范圍從游戲機拓展至移動游戲領域。索尼在去年收購了獨立游戲工作室Bungie Inc.,這可能會加速索尼在PlayStation游戲機等平臺上提供更多服務型游戲(Live-Service Game)的努力。

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