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世界視點!祖龍(09990)的股價,跟不上野心

大前天寫了香港航天科技(01725),緊接著的兩個交易日都是劇震且超高換手,說明來到了多頭和空頭互道傻逼的時刻。誰是智者,留待后市去驗證。

今天聊一聊與之類似的祖龍娛樂(09990)。


(資料圖片僅供參考)

說它類似,是因為其和香港航科有一個明顯的共同點:近期以來內地資金博弈的重點。

(圖一:成交情況)

(圖二:南向資金持股情況)

這兩張圖可以看到,去年11月以來,祖龍娛樂的成交量突然爆發,同時在這個過程中,南向資金持續凈流入。更詳細的數據顯示,從2022年11月1日至今,港股通(深)持倉從2.10%升至10.85%,持股數量達到8683萬股。

智通元宇中小市值中心二月股票池中新納入了祖龍娛樂,月初的港股每周決策參考中也重點觀察了這只票。這家公司于2020年7月15日上市,開盤價格17港元,首日收盤價20.30港元。在上市后的兩個月中繼續上漲,9月來到最高點28.40港元,隨后是長達兩年的綿長下跌。最低點出現在去年11月,2.16港元。市值縮水嚴重,以至于港股通地位岌岌可危,甚至連能否保住港股通地位也成為了股友們爭論的焦點之一。

那么去年11月發生了什么呢?

從行業政策的邊際變化來講,去年11月,官媒發布評論《深度挖掘電子游戲產業價值機不可失》,這是版號收緊以來首次發聲,明確認可游戲產業價值,從政策面提振行業信心。

而在去年的大部分時間里,祖龍都在回購。截至2022年11月3日,祖龍娛樂年內累計回購約1.05%股份。

11月4日,是個很特別的日子。這一天突然有資金進場吃貨,總成交2665萬港元,盤中一度漲超40%。

在此之前,公司女性向新游戲《以閃亮之名》于7月28日在中國港澳臺地區、新加坡和馬來西亞正式上線,上線首日即登頂五個地區iOS應用商店免費榜榜首。

9月16日,信達證券曾發布一篇研報稱,“截至9月8日,在中國香港、中國臺灣地區均已登上iOS游戲應用商店暢銷榜第1名。公司計劃該游戲于下半年在多個國家和地區發行,截至9月8日,該游戲在TapTap上預約數量已超200萬人,中國大陸官網預約人數突破900萬人?!被谶@些數據,信達證券建議密切關注。

雪球投資者@德尼爾丁總結了買入祖龍的邏輯,大致是這7條:

(1)港股通散戶迅速建倉,吃掉了渣打和匯豐的籌碼,港股通富途,國泰君安散戶集結聯合操盤;

(2)騰訊,完美作為第一和第二大機構持倉,由于和祖龍戰略綁定。完美不僅有祖龍研發的夢誅完美世界等游戲騰訊更是把手上的阿凡達,龍族動漫Ip給祖龍做,并且把自己研發的亂世王者交給祖龍代理可謂又做爹又做媽。并且騰訊和完美c輪2次以50億人民幣估值對祖龍進行融資,騰訊為了增加對祖龍的控制權在13.96增持4億港幣;

(3)制作出閃耀暖暖的升級版競品以閃亮之名即將推出國服。閃耀暖暖國服月收入高峰達到2.6-5.3億人民幣(閃暖公司未上市僅通過第三方平臺查詢)目前以閃亮之名國內預約超過1000萬,

(4)除了以閃,今年還有阿凡達,三國群英傳madtale,age of chaos明年更有萬眾期待的兩款全平臺發行的虛幻5游戲,1款虛幻4游戲2款國風卡牌和龍族卡牌項目陸續發布;

(5)常年保持高額的研發經費,趟坑全球最頂尖的虛幻引擎,將只適合主機的虛幻引擎完美適配手機端在投入規模上,員工數量上,和a股的巨人網絡相當,目前巨人網絡在低估的情況估值200億人民幣,祖龍只有37億人民幣估值;

(6)祖龍成立20年以上。創始人畢業于清華大學,低調扎根于游戲領域,在明年將推出ps5,xbox平臺的世界級作品,為了實現自己的游戲理想,用半生去追求自己的夢想。公司股價暴跌之際,不僅自掏腰包購買股份,并且公司持續回購至最低價,并且將回購股份全部注銷1500萬股;

(7)此前一直是純粹的游戲研發公司為了研運一體,引入游族的游戲發行人才李明組建團隊進行出海,未來出海發行,對祖龍來說都是一片廣闊的大海。

以上總總,都有一定道理。筆者認為,祖龍股價之所以能拉起來,最主要的還是兩個原因:

一,祖龍是一個非常好的游資參與的標的。根據2022年11月22日祖龍娛樂的對外公告,4個主要股東(大股東、完美世界、騰訊、GIC)占比76.6%,這意味著市場真正流通股占比不足25%,若按照11月1日的最低股價2.16港元計算,4個多億資金就足夠買空。

二,基于對《以閃》的業績預期。

參考疊紙出品的同類型游戲《閃暖》的國服收入情況:(1)國服開服,單月收入2.6億人民幣;(2)2019年四個月收入8.4億人民幣(8月開服全年20億+,僅國服);(3)即便到第二年以后,閃暖仍然可以進入ios暢銷榜前十,單月收入破億。鑒于《以閃》的技術優勢(搭載虛幻引擎4的《以閃》,將服飾之美的細節展現的淋漓盡致,借助技術革新,游戲中的人物,甚至可以做到頭發絲絲分明,膚質吹彈可破,妝容細膩精致,服飾材質分明,目前試玩的口碑確實比較好)和在港臺測試區的次日留存率高達80%,有可能達到或者超過《閃暖》的收入水平。

去年上半年,由于受老游戲正常生命周期影響,且《諾亞之心》發行表現不及預期,公司業績承壓,期內營業收入3.30億元,同比減少40.4%。一旦《以閃》達到或者超過《閃暖》的收入水平,由此帶來的業績修復和戴維斯雙擊便會順理成章。

但短期來看,祖龍已經累積了不小的升幅,且這兩個因素都出現了松動:

(一)做空比例開始拉升,顯示出資金出現了分歧:

(二)其次,以閃的融合玩法(換裝+模擬人生+劇情探案+女性戀愛向)是把雙刃劍,在試玩過的玩家中已經出現一些負面的評價,這里不贅述,可以自行百度。喜歡換裝和美妝的右半腦占優勢的女性玩家們,不一定會喜歡左半腦占優勢的推理游戲——什么都想往里裝的結果,有可能出現“四不像”的結局。

除了技術內核和外觀上的迭代和進步,融合玩法能不能創造真正的爆款,也還要時間來驗證。

也許是巧合,2022年11月4日之后,就再沒有見祖龍的回購公告。

最后閑聊點投資不相關的。

祖龍娛樂,筆者覺得這四個字很獨特。游戲圈沒有比這四個字更具霸主氣概、更野心昭彰的了。

祖為始,皇為龍。如果跳出游戲圈來看,“祖龍”二字,最早出自《史記·秦始皇本紀》:裴骃集解引蘇林曰:"祖,始也;龍,人君像。謂始皇也。"其中最有名的一段典故是祖龍之死。嬴政和山鬼的故事,影響深遠。

游戲是娛樂的代名詞,而《娛樂至死》。凡從事媒介和傳播工作,都熟知尼爾·波茲曼的經典《娛樂至死》,按照他的論述,人類心甘情愿成為娛樂的附庸,最終成為娛樂至死的物種。

英文名也有點意思,公司曾經有段時間英文名叫“LONGG Entertainment”,現在稱"ArchosaurGames",從意向上看,已經打開了格局——西方語境中的Archosaur 與Oracle;東方文化里的始祖鳥與甲骨文,這種駢文式的存在,很難不讓人產生聯想。

祖龍的代碼也耐人尋味:網易用了9999,祖龍用了9990。

20年篳路藍縷,以自由而專注的團隊文化特立獨行于游戲江湖、曾經締造了“完美時代”的祖龍團隊,面對舊日的恩仇、新生代的崛起,雄心壯志何時得酬?

龍泉息聲,泰阿蒙塵,等待的只是氣沖牛斗被人看見的一天。雖然過程很艱難,短期走勢也艱險,但筆者仍祝福祖龍能見龍在田,而后飛龍在天。

(祖龍娛樂官網圖片,這只雕塑,很像始祖鳥/小型翼龍頭骨)。

關鍵詞: 智通財經網