天天快資訊丨新股消息 | 望塵科技通過港交所聆訊 在中國手機運動游戲市場和手機運動模擬游戲市場均排名第二
據港交所12月28日披露,望塵科技控股有限公司通過港交所上市聆訊,大華繼顯為其獨家保薦人。
(相關資料圖)
據悉,望塵科技為中國的手機游戲開發商、發行商及運營商,側重全球市場的手機運動模擬游戲。于2021年,公司按收益計在中國手機運動游戲市場和手機運動模擬游戲市場均排名第二,市場份額分別約為7.9%和12.4%。手機運動模擬游戲主要包括手機運動管理模擬游戲及手機運動動作模擬游戲。整體線上運動游戲市場包括所有通過互聯網進行的運動主題游戲,而手機運動模擬游戲專指通過平板電腦及智能手機等可攜式裝置進行的線上運動模擬游戲。
公司主要開發及運營手機運動游戲。于2014年7月,公司推出的首款旗艦手機運動管理模擬游戲《足球大師》累積了用戶群。憑借《足球大師》的成功經驗,公司于2017年9月開發及推出第二款手機運動管理模擬游戲《NBA籃球大師》。《最佳11人 — 冠軍球會》于2020年4月推出,畫面更為逼真,對職業球員的動作進行更真實的3D模擬,并獲得廣受世界各地足球迷歡迎的國際知名運動聯盟、運動協會及運動俱樂部的知識產權特許。
值得一提的是,于2022年7月,公司在中國、新西蘭及澳洲成功推出新的手機運動動作模擬游戲《最佳球會》。《最佳球會》是公司首款自主開發的手機足球動作模擬游戲,融合最尖端的3D游戲場景及更先進的人工智能技術,用戶可通過手動操作技巧,提高在虛擬體育比賽中的感官體驗。憑借其無縫的游戲性及精致的動作動畫,《最佳球會》在Apple iPad型號的展示畫面上獲特別介紹。
截至最后可行日期,公司開發及運營4款手機運動游戲,其中《足球大師》、《NBA籃球大師》及《最佳11人 — 冠軍球會》為業務支柱,于往績期間貢獻大部分收益。下表載列于所示期間按游戲劃分的收益明細:
此外,于最后可行日期,公司正在開發3款新手機運動游戲,預計分別于2022年12月或2023年1月、2023年下半年前及2024年下半年前推出。為制作出引人入勝的游戲內容,公司與知識產權持有人建立寶貴的戰略合作關系,包括國際著名運動聯盟、運動協會及運動俱樂部(如FIFPro、 NBA、NBPA、祖云達斯足球俱樂部、曼城足球俱樂部、拜仁慕尼黑足球俱樂部、巴黎圣日耳門足球俱樂部、多蒙特足球俱樂部及巴塞羅那足球俱樂部)。公司的游戲開發及運營能力獲該等運動聯盟、運動協會及運動俱樂部認可,使彼等向公司授出智識產權特許,令游戲得以長期流行。
即使公司持續從現有手機游戲組合中獲得經常性收益,公司還致力于根據市場表現及反饋不斷升級現有手機運動游戲,添置新功能、關卡及角色,以及開發新手機運動游戲。與其推出眾多不同類型及目標市場的游戲來測試市場接受度,公司的策略是集中集團資源及精力開發和運營少數高質量的手機運動游戲,以確保每款游戲在各方面保持高質量,如游戲內容的吸引力、畫面及游戲場景的復雜性。此外,公司定期推出游戲升級及更新,結合現實世界中運動員及球隊的動態變化,以滿足用戶的需求,使公司的手機運動游戲的內容與現實同步,借以實現手機運動游戲更長的生命周期,并保持公司在手機運動游戲行業的競爭優勢。
在游戲發行方面,于往績期間,望塵科技主要依賴自主發行公司開發的游戲,并通過以下方式自主發行游戲:其一,與應用程序市集等第三方發行平臺直接合作,供用戶下載公司的游戲;其二,在公司的官方網站上提供二維碼,供訪客下載及安裝公司的游戲;其三,委托廣告及營銷代理宣傳公司的游戲,通過鏈接將用戶引導至公司的游戲官方網站或各種第三方發行平臺。另外,公司伙拍第三方發行商發行及推廣公司游戲,第三方發行商則負責通過各種渠道(如社交媒體平臺)在指定地區發行、營銷及推廣公司的游戲及提供客戶服務,而自主發行方面,公司將不時酌情聘請各種廣告及營銷代理。
財務方面,公司于2019年、2020年、2021年及2022年上半年實現收益分別約為3.79億元、4.05億元、4.60億元及2.95億元人民幣。
但需要注意的幾個風險因素是:公司于最近幾個財政期間的絕大部分收益來自少數游戲。并且,公司可能無法成功延長現有手機運動游戲的生命周期;其次,倘公司未能按照擬定時間表或完全無法成功開發新游戲或正式推出新游戲,或倘新游戲的正式推出時間與第三方發布的其他熱門游戲相同,公司的業務、財務狀況及經營業績可能會受到重大不利影響。
另外,公司于往績期間的收益增長未必代表公司未來的增長,公司較短的運營歷史使公司難以評估增長前景及未來財務業績。同時,公司未必能夠預測或成功適應手機游戲行業的新趨勢且可能面臨越來越激烈的競爭,該情況令公司難以評估業務及前景。再者,倘公司未能與知識產權持有人重續知識產權特許協議或取得新知識產權特許,則公司的游戲質素及吸引力可能會大幅下滑。