網易(09999)解綁暴雪:游戲代理成雞肋
網易終于還是和相處了10余年的暴雪分手了。
11月17日,網易(09999)發布了三季報財報,在財報中,網易披露,網易與動視暴雪(ATVI.US)的國服代理授權將于2023年1月到期且將不會續期,此事迅速引發網絡熱議。
隨后,#暴雪娛樂將在中國大陸暫停多數游戲服務#、#暴雪與網易合作宣告終結#等話題登上微博熱搜。
(資料圖片)
網易似乎對這場“分手”并沒有過于在意,在當天的電話會議中,網易強調,“代理暴雪為網易帶來的‘凈收入和凈利潤貢獻百分比均為較低的個位數’?!?br/>
實際上,這場“分手大戲”,雖然來得突然,卻也是“意料之外,情理之中?!?/p>
“對網易來說,風光已過的暴雪更像雞肋,食之無味棄之可惜?!豹毩⒂螒蛑谱魅瞬春卜治龅溃鶕┭┴攬髷祿?,自2017年以來,暴雪的月平均活躍用戶基數已從4600萬降至2022年第二季度的2600萬。
“雖然第三季度暴雪的月活增長至3100萬人,但老用戶流失嚴重已成不爭的事實,網易要面臨愈來愈重的運營成本,此時收益如果進一步壓低,繼續代理暴雪很容易"費力不討好"?!?/p>
對此,資深游戲策劃杜克表達了不同觀點,“網易股價波動,實際上反映的是游戲行業用戶增長難的痛點,雖然暴雪近年來并未交出亮眼的新作,老IP用戶也在逐年流失,但僅一個《魔獸世界》,其背后就是很大的用戶群。”
“當前,以網易、騰訊為代表的游戲大廠基本已摸到了用戶增長的天花板?!倍趴诉M一步補充道,隨著游戲用戶增長越來越難,此時想推新作品,就意味著要和已經穩定運行多年、積累了大批忠誠玩家的老作品搶已有的用戶的時間?!暗@并不是大廠靠砸資源、‘卷”美術水平,或砸宣傳引流就能做到的?!?/p>
從上述多位業內人士的觀點不難看出,和暴雪“分手”,對網易來說,“雖不致命”卻也無益處可談。不過,在網易與暴雪宣布解綁的同一天,游戲行業迎來了久違的游戲版號發放,而在新發放的70個版號中,網易的《大話西游:歸來》赫然在列。
只不過,在眾多游戲玩家眼中,盡管網易靠《陰陽師》與《哈利波特》等游戲確實圈住了一批游戲用戶,但“‘暴雪’過后,網易游戲向何處?”的討論聲,仍久久難平。
而隨著事情的發酵,“誰將成為‘接盤俠’”也成了眾多網友以及游戲行業從業者討論的事情。這其中,字節跳動成為了“呼聲”最高的互聯網企業之一。
不過,11月18日,燃次元就上述網絡傳言向字節跳動相關負責人求證,截至發稿,對方并未置評。
但不管將來誰接受暴雪,都留給業內一個難題,代理游戲是否還是好生意?
游戲在哪,玩家在哪
“聽說這個消息之后,我立馬就‘沒脾氣了’?!?暴雪21年的資深“骨灰級”玩家冬寬無奈地表示。
2001年,冬寬還是位初中生,端游《星際爭霸》和《魔獸爭霸》就已經成為了他課余打發時間不可或缺的一部分。2010年左右,《暗黑破壞神3》《爐石傳說》《風暴英雄》《守望先鋒》等游戲相繼推出,冬寬都是第一撥入局的玩家。
冬寬回憶,高中時代最叛逆的舉動,就是拿著媽媽給他的“買書錢”,去買暴雪游戲的點卡?!芭c其說擔心游戲消失,不如說擔心這些給自己留下了20余年回憶的游戲,因代理商的中斷,突然就‘煙消云散’?!?/p>
《魔獸世界》資深玩家嘉嘉的擔憂和冬寬大同小異,“我最擔心的就是自己投入了10余年的游戲數據與游戲記憶,會缺失甚至被抹去?!奔渭位貞浀?,2009年,在網易和九城交接運營時,作為暴雪500萬玩家之一,曾經歷了41天的“驚魂一刻”,“那時候的網易就沒能做到無縫遷移數據,我很害怕厄運重演?!?/p>
除了平臺的遷移,版號問題也令“忠粉們”憂心忡忡。
“11月17日之前,進口游戲版號停發超500天。目前,網易手頭有8個暴雪游戲,如果要在更換代理商后重新申請版號,大概率是遙遙無期?!蓖媪?5年《魔獸世界》的游戲玩家Free分析道。
當然,這也并不意味著版號問題就完全無法解決。小武透露,目前,網易游戲版號的歸屬權系網易旗下網之易公司,如果網易愿意將網之易賣給暴雪的下家,那版號就相當于同步轉讓了,“當然,這也意味著下家不但需要和暴雪交涉運營,還要和網易洽談收購,但這顯然不是一件容易的事情。”
不過,更多玩家對網易與暴雪分手表示“并不奇怪”。對于《魔獸世界》,玩家們的忠誠度已經無法與過去同日而語。
從2006年就開始玩《魔獸世界》的小武便是其中之一,“從8.0版本到9.0版本,《魔獸世界》的bug越來越多了。我們這些資深玩家,甚至將版本更新稱之為‘大型多人在線付費測試’?!?/p>
小武表示,游戲中除了bug多,劇情變差、人物設計不協調也都是《魔獸世界》備受詬病的地方,“在游戲中的職業平衡方面,游戲設計師完全不聽取我們這些玩家的意見。我和一些玩家一度認為,這些設計師是不是都不玩游戲?!?/p>
與小武觀點相似的,還有Free,“暴雪的作品,從‘暴雪出品、必屬精品’的游戲殿堂上,逐漸跌落,現在可以說是越做越差?!?/p>
Free進一步吐槽道,“無論是《守望先鋒》系列,還是《暗黑3》,或者是說獲得了史上最低0.5評分的《魔獸爭霸3》,可以說都是換湯不換藥。我甚至覺得,暴雪正從一家創作公司,變成一家執行股東決議的純制作公司?!?/p>
不難看出,不管擔憂自身游戲賬號數據的留存,還是是吐槽暴雪游戲質量的下降,玩家們關心的,更多是和暴雪游戲相關的問題。
盡管對于接棒九城后,不管是《魔獸爭霸3》、《守望先鋒》的比賽,還是和其他地區相比服務器的質量,亦或是在爭取版號方面,網易的運營服務都相對很贊,但對于網易與暴雪的“分手”,上述多位資深玩家也并未替網易感到痛惜。
不少暴雪游戲的資深玩家對燃次元吐槽,“暴雪這次與網易續約的條件,太不平等了,難怪續約會進行不下去。畢竟,今日的暴雪不同往日,更多是在靠吃老本茍延殘喘?!?/p>
據多家媒體報道,暴雪續約的條件,包括,在上次合約50%的基礎上提高分成比例;網易負責研發暴雪其他IP手游并全球發行,但網易只享有中國市場的分成;網易需支付巨額保證金和預付款。
顯然,這對網易而已,無疑是“賠本”的生意。
“畢竟,今日的暴雪不同往日,在靠吃老本茍延殘喘,”暴雪的資深玩家告訴燃次元,“老用戶逐漸流失,網易本就需要加碼運營成本,再加上自研游戲,網易資金壓力會進一步加大,如果分成比例還要降低,對網易而言,顯然這筆生意性價比太低?!?/p>
“代理就像中介,提供優質的服務是應該的?!奔渭伪硎?,“游戲在哪,我就會去哪,這才是關鍵?!?/p>
代理IP,漸成“雞肋”
網易與暴雪長達14年的合作,曾被稱為中國游戲行業最成功的合作之一。
2008年,網易拿下了《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3:冰封王座》《魔獸爭霸3:混亂統治》的獨家授權;次年4月,暴雪進一步加深雙方合作,將《魔獸世界》在國服的代理運營權由第九城市轉交給網易。
為此,網易支付了不低于3.015億美元的授權、版稅、咨詢等巨額費用。
兩份合作,自然使得網易的游戲業務迅速崛起。
網易2009年第四季度,以及2010年第一季度的財報數據顯示,其游戲業務分別同比增收60%和50%。增收之外,彼時,《魔獸世界》全球用戶累計達1150萬人,大陸地區活躍付費用戶近500萬人,單單《魔獸世界》的代理權,就為網易帶來了大批新增用戶。
泊翰直言,相比起費時費力自研,代理有著不可替代的優勢,“七八年前,尤其是對于多金的大廠來說,砸錢代理大IP,是一條獲得新增用戶的捷徑。不僅可以讓大廠獲得大批‘氪金玩家’,也能帶來極大的渠道優勢?!?br/>
如泊翰所說,通過“代理大IP迅速獲取新用戶從而創收”的道路,網易也是走得越來越駕輕就熟。
2016年。網易正式宣布拿下《我的世界》中國區獨家代理權。而根據網易官方數據,《我的世界》已為網易帶來超過2億用戶。
此外,2021年,網易在代理《哈利波特》后,據Sensor Tower 數據顯示,《哈利波特:魔法覺醒》上線以來不到兩個月,海外地區的收入就已經高達14.59億元。
不過,靠代理大IP發家的網易,亦受困于“代理”。
資深游戲玩家對燃次元表示,一方面,隨著《魔獸世界》進入衰退期,到2012年,其平均在線玩家已從此前的百萬級別驟降至30-60萬人之間。另一方面,玩家對暴雪等進口游戲口碑的不斷下滑,也使得國內代理們的處境不太樂觀。比如,2020年初,《魔獸爭霸3重制版》有超2萬名玩家在Metacritic上給出了0.5分的評分(滿分10分)。
而《魔獸世界》之后,缺乏亮眼新游戲,一味懷舊“炒冷飯”的暴雪,也難掩老用戶不斷流失的窘境。
暴雪財報數據顯示,暴雪的月平均活躍用戶基數已從2017年的4600萬降至2022年第二季度的2600萬,雖然第三季度,月平均活躍用戶基數小幅上漲至3100萬,但據暴雪第三季度數據,暴雪月活躍用戶為3.68億,同比減少5.6%。
“老用戶流失嚴重,作為完全承擔運營成本的代理方,網易就需要砸更多的錢在做活動以及用戶維護上?!辈春卜治龅溃瑢W易而言,用暴雪游戲“圈”到的始終是暴雪的用戶,一旦暴雪本身的用戶減少或者代理結束,終究也會隨著暴雪離開。
而不斷弱化代理游戲在自身營收中的地位,或也是網易在向投資人和外界傳達自研能力的一種信號。
網易財報顯示,2020年,網易代理游戲凈收入增長23億元,同比增長51%,主要是由于暴雪授權的《魔獸世界》及若干代理游戲所致。而根據網易2021年年報數據,網易游戲業務對總收入的貢獻高達71.69%,財報中提到的支撐收入的重點產品均是自研游戲,《魔獸世界》已經悄然消失。到了2022年第三季度,網易財報則指出,“代理暴雪為網易帶來的‘凈收入和凈利潤貢獻百分比均為較低的個位數’?!?/p>
事實上,受困于“代理”的并不是網易一家。
2016-2017年,B站代理《碧藍航線》和Fate系列手游《Fate/Grand Order》(簡稱FGO)。財報數據顯示,兩個游戲的營收占到B站2017年總營收的70%以上。但“好景不長”,B站在隨后代理的游戲都未達到《FGO》的熱度,而在《FGO》代理到期后,原本以代理為主要業務的B站游戲板塊也面臨著轉型升級的艱難局面。
同樣在代理的巨大用戶量和收益面前,不冷靜的還有字節跳動。
2021年,根據Sensor Tower數據,字節跳動通過并購公司和代理產品,游戲業務收入已躋身2021年5月中國手游發行商榜單的TOP14。另一組來自據伽碼數據測算的數據,2022年上半年,字節跳動第一款獨家代理游戲《航海王熱血航線》,雖然其流水已過億,但營收恐只是勉強持平。
杜克坦言,大多數游戲代理廠商還容易面臨“雞飛蛋打”的窘境,“不少游戲公司通過代理商積累大量粉絲后,或抬高代理價格,或轉戰別處。比如《火影忍者:巔峰對決》,就是先和騰訊合作,一年后代理商卻變為了字節跳動旗下的朝夕光年?!?/p>
垂類自研或成趨勢?
“代理始終要受制于人,大公司最終的出路還是要推陳出新,做自研?!辈春惭a充道。
如泊翰所說,作為內容產業的一個垂直子品類,游戲的開發,離不開周期長、投入高的特點。也正因此,大廠們一直在試圖摸索出適合自己的自研方向。
不少業內人士對燃次元表示,“小而美的垂類游戲,正在漸漸取代3A游戲(即高成本、高質量、高體量的單機游戲。),成為大廠們開發的重點。”
“這背后,一方面是大型游戲的經典之作,抬高了當下新興3A游戲的口碑門檻?!辈春脖硎?,在《原神》這一現象級作品之后,游戲玩家的審美逐年提高,曾經“換皮式”的游戲,已經無力在市場中生存。這就使得更多大廠在大型游戲中折戟后,轉向了投資風險相對較小的中小型游戲。
“另一方面,在這個多元化的文娛時代,隨著游戲行業供給的擴大,國民級的IP愈發難以涌現。”泊翰補充道,“以前游戲數量或游戲種類不多,較容易出現一呼百應的大IP。但如今,受眾市場越分越細,未來的游戲會更多屬于小眾的自研IP。”
數據也佐證了上述觀點。據SensorTower,2019年第一季度-2022年第二季度,全球游戲的下載量中,大型游戲的下滑趨勢最為明顯。
圖/全球游戲下載量 來源/CensorTower
CICI灼識咨詢的總監姜驍瀟補充道,包括2021年的TGA(年度游戲)《雙人成行》,今年的年度魂系大作《艾爾登法環》等在內,曾被視為小眾的游戲逐漸有成為主流的趨勢。
此外,全球經濟形勢對消費者消費意愿的沖擊,也影響了大型游戲的吸金能力。
據騰訊最新的財報數據顯示,其國內游戲收入仍在同比下滑,且下滑幅度較前兩個季度的1%擴大至7%。值得關注的是,財報指出,熱門大型游戲《王者榮耀》以及《和平精英》的收入,亦都有所減少。
與此同時,版號發放的不確定性,也使得網易與騰訊等公司,很難再將資金與人才,押注在個別3A游戲上。
海外投資總監科林在燃次元《騰訊游戲“鈔”能力消失?》一文中提到,“畢竟,游戲發行需要持續的投入,如果版號問題不能解決,就好像拍了的電影遲遲不能上映,這項投入便有可能面臨‘有去無回’的結局。”
“因此,大廠紛紛在近一年做了一些宏觀戰略上的調整,比如,直接開新的項目或嘗試新題材的跨界?!辈春惭a充道,比如,曾經推出《戀與制作人》《奇跡暖暖》等主打女性市場的疊紙公司,近期就推出了近期就推出了中國風開放世界動作游戲《百面千相》?!?/p>
當然,即便對于大廠而言,垂類自研游戲的道路,同樣崎嶇而漫長。
在杜克看來,在游戲自研領域,許多公司不是沒有發力,而是不知道該如何發力,“從研發角度來看,游戲是一個工業產品。但從根本上來說,游戲卻是藝術品。無論是3A游戲還是小而美的游戲,規范化管理和標準化制作之外,項目的成功與否,還取決于公司是否有一個有效的機制,管理者是否懂行?!?/p>
“在大廠之中,字節跳動在游戲領域的頻頻折戟,就是因為它以產品迭代的思路打造游戲,而忽略了游戲屬于內容產業這一關鍵點?!币晃粯I內知情人士對燃次元表示。
據《科創板日報》報道,今年6月,字節跳動的101游戲工作室或因“表現不佳”而被撤銷?!白止澋膬炔咳藛T更迭很快,1年內就大換血,101工作室也是,而內容產業是需要長期磨合的?!弊止潌T工玉明表示。
或許,正因為“半路出家”的大廠自研之路,也并不好走,因此,有傳言稱,暴雪與網易分手后,下家會是字節。對此消息,截至發稿,字節方面未予燃次元回復。
但無論如何,對于大廠們來說,尤其是對于網易、騰訊這樣有著成熟游戲基因的巨頭而言,發力自研,多品類嘗試,才能更好地樹立自身游戲IP,搶占用戶心智,從而保持游戲業務持續生長。
本文選編自“燃次元”,智通財經編輯:玉景。
關鍵詞: 智通財經網