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半年首破1500億元 游戲市場業績喜憂參半

游戲市場的快速發展各方有目共睹,據7月29日中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布的《2021年1-6月中國游戲產業報告》(以下簡稱《報告》)顯示,今年上半年,我國首次在上半年便實現實際銷售收入突破1500億元。在不同游戲類型中,不僅二次元移動游戲、移動休閑游戲進一步展現出發展潛力,策略類游戲也成為出海中最受歡迎的游戲類型。但從游戲上市公司的半年報預告來看,同比上升與下降卻同時出現,不禁令人們好奇國內游戲市場是虛火還是真火。

半年首破1500億元

提到如今在快速道上飛馳的行業,游戲必占有一席之地,而7月29日公布的一系列數字,也再次印證了游戲行業的持續發展。

據《報告》顯示,2021年1-6月,我國游戲市場實際銷售收入達到1504.93億元,同比增長7.89%,游戲產業進入新的發展階段。而從不同角度來看,2021年1-6月,我國自主研發游戲國內市場實際銷售收入達到1301.12億元,同比增長8.3%;移動游戲市場實際銷售收入為1147.72億元,也保持了進一步增長,增幅達到9.65%。

在眾多游戲類型中,二次元游戲在今年上半年展現出較快的發展,實際銷售收入同比增長了50.15%,達到158.1億元,同時移動休閑游戲市場也憑借實際銷售收入達到169.51億元,同比增長8.57%,顯現出發展潛力。

《報告》指出,二次元游戲的發展一方面與《火影忍者》《陰陽師》《明日方舟》等長線產品流水較去年同期增長有關,另一方面,《原神》《斗羅大陸:武魂覺醒》《航海王熱血航線》《天地劫:幽城再臨》《游戲王:決斗鏈接》等新游也帶來較大增量。而對于移動休閑游戲,不僅《翡翠大師》《全民大豐收》等新游帶來增量,《保衛蘿卜3單機版》《瘋狂動物園》等產品下載量也較去年同期有明顯增加,帶來增量。

公司業績喜憂參半

正當國內整體游戲市場實現進一步增長時,游戲上市公司隨著半年報預告的發布,也陸續公布了成績單,但卻并非每家公司均滿面笑容,而是同比增長與下滑并現,喜憂參半。

據北京商報記者不完全統計,包括吉比特、愷英網絡、天神娛樂在內的多家游戲上市公司,均給出了預計歸屬于上市公司股東的凈利潤同比上升的數字,且此前曾一度處于虧損陰影的天神娛樂則預計報告期內同比扭虧為盈,盈利2400萬-3600萬元。

反之,完美世界、冰川網絡、昆侖萬維等游戲上市公司,則預計上半年歸屬于上市公司股東的凈利潤同比下滑。其中,完美世界方面預計報告期內歸屬于上市公司股東的凈利潤同比下降78.75%-81.9%,其中游戲業務的盈利情況預計同比下降79.27%-82.72%。完美世界方面曾對此解釋稱,二季度上線的新游戲的業績貢獻將在后續報告期逐步釋放。同時,報告期內,公司關停部分表現不達預期的海外游戲項目,相關事項于報告期內產生一次性虧損約2.7億元,此外,疫情帶來的上年同期高基數對報告期內業績的同比變動產生一定影響。

“去年上半年居家時間增加帶動游戲市場快速發展,確實在一定程度上提高了基數,這從今年上半年游戲市場增速未達到去年同期水平便可見一斑,這對所有游戲公司帶來了不同程度的影響。而具體到單家公司,還是要看旗下游戲產品是否有足夠的競爭力。”游戲行業分析師趙勇如是說。

生態鏈多樣化發展是趨勢

《報告》顯示,隨著我國消費者逐漸走出家門,即便在去年上半年增長超過22.34%的情況下,今年上半年依然保持了顯著增長,說明我國游戲產業正在走向高質量發展的良性軌道,呈現出愈加健康繁榮的發展態勢,并完成了用戶規模和區域市場的橫向拓展,市場占有量和產品認可度有了質的提升。

然而,游戲產業發展仍然遇到個別環節的發展瓶頸,《報告》指出,這既包括未成年人保護措施需要繼續拓展、游戲產品同質化現象依舊明顯、電競游戲產業基礎仍舊薄弱,也涵蓋了頭部企業的集中化趨勢明顯、市場競爭機制需要進一步改進等問題,同時中小企業的壓力依舊凸顯,推動其生態鏈多樣化發展成為未來的努力方向。

北京商報記者注意到,現階段國內的游戲市場雖然仍存在跟風熱門產品而推出大量相似作品的情況,但也有游戲公司圍繞5G、AI、AR/VR、云游戲等方面,拓展更多游戲類型,同時試圖挖掘更多游戲場景,以對接到更多的玩家需求。

在趙勇看來,目前玩家已經展現出多元且更加垂直的體驗需求,從供給端而言,便需要去圍繞新技術與新模式推出新產品,“市場中不可能只依靠一兩種類型的游戲產品,只有更加多元化才能找到更大的發展空間”。(鄭蕊)

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