“二次元”風吹到線下單日最高客流量突破8萬人次
近日,國家發展改革委等部門印發《關于打造消費新場景培育消費新增長點的措施》,要求圍繞居民吃穿住用行等傳統消費和服務消費,培育餐飲、購物、大宗商品、社區等六大消費新場景,進一步培育和壯大消費新增長點。
在湖北,消費新模式、新場景不斷涌現,持續釋放消費潛力,有哪些案例和經驗值得借鑒?即日起,本報推出“探訪消費新場景”系列報道,深度解讀湖北消費市場新意。
宅舞舞臺區燈光閃爍、音樂動感,coser(角色扮演者)們蜂擁上臺一起跳舞……8月18日下午5時,潮流盒子·武漢X118商場內,身著二次元服飾的coser隨處可見,各大谷子店人頭攢動,二次元氣息撲面而來。(注:“谷子”是英文goods的諧音,指帶有二次元IP屬性的徽章、立牌、鑰匙鏈等周邊物品)
作為一家有著20年歷史的老百貨店,這里的商戶開鋪率曾經不足一半,客流量與日俱減。如今,這里聚集了大量二次元相關業態,成為年輕人的網紅打卡地。
“二次元”的風吹到線下
單日最高客流量突破8萬人次
在社交平臺上,年輕人關于二次元的交流十分火熱。這種流行風也“吹”到了線下。
《中國二次元內容行業白皮書》數據顯示,初步統計2023年泛二次元用戶規模達到4.9億人,其中核心二次元用戶達1.2億人。龐大的用戶和市場的加持,這部分人的需求養活了越來越多的二次元線下門店。
作為各類線下實體商業集合體,不少商場也將視線瞄向了這個新興賽道。
2021年,潮流盒子進行第一次改造升級,以運動、潮流為主線。經營一段時間后,客流量并不理想。
彼時,二次元的風已開始吹向傳統商場,吸引大量年輕客群聚集消費。大學生群體龐大的武漢能否接住這“潑天富貴”?
2023年5月,該商場再次啟動改造。這一次,商場陸續清退女裝等其他商鋪,首批引入30多家動漫相關業態。今年5月,潮流盒子以二次元主題商業Mall的身份煥新亮相,聚合著地上7層空間的二次元業態。
“商場經營面積約1.5萬平方米,現在單日最高客流量可達8萬人次。”該商場運營負責人遆瑋介紹,場內招引IP以熱血、運動、積極向上為標準,目前國產游戲、國漫相關業態占比約65%。商場還特意將15%的黃金區域放棄招租,為二次元愛好者們打造了化妝間、休息區、萌歌宅舞舞臺等專屬空間。
走在改造后的潮流盒子里,結伴而行的顧客邊逛邊隨機邀請coser合影,一些愛好者席地而坐與好友一起化妝聊天。這里用谷子品牌、店鋪集中入駐、松弛的購物環境向年輕人表達友好,成為他們的首選聚會地,周末和節假日尤為熱鬧。
不少外地游客也將這里作為旅游目的地之一。江西大學生小王從社交媒體上獲知這里的二次元濃度極高后,下動車便飛奔而來。“自己買,也幫朋友帶。”
深挖年輕人情感社交需求
愛好者為熱愛持續買單
coser巡游快閃、隨機舞蹈、二次元音樂會、一日店長……潮流盒子長期組織獨具特色的社交主題活動,通過與動漫粉絲、年輕潮流族群共玩共創的商業模式,這里已不僅是一個購物場所,更是一個匯聚熱情的二次元社交空間。
當天,來自武漢的卿卿和憨憨cos成日漫人物七瀨遙和橘真琴,在商場內與路人隨機游戲。卿卿開心地向湖北日報全媒記者展示著她的痛包(掛滿人物徽章和玩偶等周邊的包包),她每周要來這里兩三次,經常與自己喜歡角色的coser“集郵”(合影)、聊天和互贈禮物,認識了很多新朋友,也買到了很多喜歡的谷子。
同好相聚給了二次元們更多消費理由,也是他們熱衷于實體店的原因。在卿卿看來,線下盲抽的感覺是線上無法比擬的,互換互贈、共同分享所產生的社群感讓線下購物更像一場情感盛宴。
在商場內,各類售價從5元到20元的谷子比比皆是。
當被問及店鋪營收如何時,次元GO店員小葵說,限定款首發時總能秒空,消費者黏性極強、復購率高,高峰期單日營業額約2萬元,很多顧客越看越眼熟。
“場內平均客單價約80元,二次元改造后客流量提升了近10倍,全館月均營業收入翻了3.5倍。”遆瑋告訴記者,盡管商品單價降低,但基于情感的谷子消費擁有高頻的特征,二次元周邊產品源源不斷,愛好者們會持續為熱愛買單。
華中科技大學新聞與信息傳播學院教師熊碩認為,年輕一代情感和社交的需求、內容付費意識增強,是二次元文化和消費熱度持續走高的重要原因。此外,二次元文化涉及領域廣泛,各個細分領域對應著不同的經濟現象和變現方式,漫展產業、陪伴型機器人、熱門IP的影視化……這些都是未來可圍繞二次元文化打造的消費新增長點。
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