世界新消息丨今年GDC游戲風向標,鵝廠技術大牛都支了哪些招?
一直以來,很多人都覺得,游戲只是一種娛樂方式,但卻忽視了游戲擁有許多實實在在的硬核技術。過去一兩年,可以說,游戲技術、游戲科技是全球重要熱點,這一點,在最近美國舊金山舉辦的“游戲開發者大會”(GDC)可略窺一斑。GDC是全球游戲行業風向標,各國技術大佬們每年都會云集于此,來一場技術“狂飆”!
本次GDC大會,育碧、微軟、雅達利等全球知名的游戲、科技公司都來了,各大游戲廠商就3A研發、AI、VR、美術設計和多元包容等內容,向大家展示了最新的技術成果。
(相關資料圖)
與往年不一樣的是,今年GDC,我國本土游戲公司參與的演講超過30場,創歷史之最。而這個數據在2010年還只是個位數,可見我國游戲行業的技術實力正逐漸被全球認可。其中,騰訊游戲今年共帶來18場演講,涵蓋了圖形渲染、AI、游戲引擎、設計、音頻等多個領域,且都是騰訊頭部產品中的創新前沿應用,知識量爆表。
前沿渲染技術,打造沉浸式體驗
對于游戲技術而言,圖形渲染技術永遠是皇冠上的那顆明珠。
此次GDC大會,騰訊游戲的技術專家在渲染技術領域便展示了多個自研創新技術和解決方案。
天美工作室資深渲染工程師設計了一種適用于移動設備的渲染方案,讓用戶在不犧牲核心體驗的情況下能夠流暢進行游戲。該方案優化了陰影與光照渲染技術,在不影響性能的情況下有效增強游戲內光照與陰影的質量,大大提升畫面真實感,并具有良好的通用性和設備兼容性,讓玩家最大程度上擺脫手機設備的性能桎梏,擁有流暢且高品質的游戲體驗。
此外,天美工作室引擎負責人表示,其團隊通過自研的高效渲染器等,實現了智能一站式復雜材質擬合優化,自動蒙皮,模型簡化等眾多功能,使得《王者榮耀》游戲里的角色、環境等“資產”,可以更快、更好、更便捷地被運用。憑借這一技術的突破,于3月8日在巴西上線的《Honor of Kings》便首次應用了該管線,巴西玩家即便在1.3 GHz四核處理器和1gb RAM的低端基線設備上,也能夠在保證優秀畫面品質的情況下流暢體驗游戲。
為了讓玩家獲得更沉浸的游戲體驗,游戲開發者不會放過“一草一木”。START像素實驗室的資深研究員分享了全新的大規模森林實時渲染技術——BroadLeaf。BroadLeaf有著高達100倍以上的數據壓縮率,獨創的數據組織方式能平均減少渲染70%左右冗余面片,比目前市面上的技術更為高效和準確,使得創作者能夠不受精度和規模限制的使用植被來豐富環境設定。
光子工作室的專家則帶來了自研的用于模擬和渲染開放世界的大型水體的統一解決方案——Photon Water System(光子水體系統),以及為跨平臺全動態場景提供更加動態的間接光照方法——新型全局照明(GI)系統。前者解決了預生成網格、離線流體模擬器等常用設計方案不夠擬真,實時流體模擬又需要頂配的 GPU 配套的難題,它能通過對水體數據(高度、速度和泡沫)的預先計算和同步更新,并即時轉換為自適應的水體網格輔以多種高級水體渲染技術來實現高效實時且逼真的水體渲染;后者則通過光線追蹤相關算法,實現了像素點GI的計算以及面元光照結構的更新,使得GI更快收斂,且渲染質量逼近路徑追蹤。
游戲世界里的AI,可不只是NPC
人工智能近日引發了全球關注,而游戲領域也早已深度布局相關應用。
來自光子工作室的專家分享了多項AI相關的技術成果。例如利用機器學習,輔助執行全身物理擬真交互的創新方法——“Wobbledoll”(自平衡布娃娃),這一實現移動系統和諧運作,為各種物理交互生成高保真運動潛力,同時工程設計復雜性大為降低,實操性更強,妥善解決了游戲界的“老大難”問題。
此外,在光子FPS游戲中所實施的強化學習AI方案中,只需少量玩家回放即可創建訓練數據,比模仿式學習AI更高的效率,與傳統的行為樹AI的對決勝率超過了90%,可應用于各類場景,包括PVE對戰、在玩家掉線時接管以及作為在線匹配的補充。
另一方面,AI 還可以優化UGC游戲體驗。以 UGC 類產品編輯器為例,光子技術專家展示了 引入YAO 系統的產品理念、相關作品及獨特優勢。該系統能在數字化內容中部署人工智能技術,比如在沒有標記點,或特定場景要求的前提下,在虛擬世界直播一場現實中的籃球比賽,提供便捷方法對現實生活對象和場景進行復制。
爆款產品的技術密碼
近些年,越來越多的主機游戲手游化,但因手機性能的限制,經常會因為功耗提高導致過熱和CPU降頻,魔方工作室《暗區突圍》制作人分享了一套高兼容性的“基于幀預測的性能優化”技術,不僅成功解決了這個弊病,還做出了過往移動端上少見的寫實場景,如陽光強烈的正午以及黃昏下的森林,各種天氣和光線效果也對戰斗體驗和PVP對抗策略產生積極的影響。
同樣為手機性能所困擾的還有SLG游戲大規模戰斗的游戲體驗。為此,天美工作室《重返帝國》團隊,基于對Unity DOTS技術棧的應用與實踐,對于數據抽象、任務并行、邏輯拆分形成了一套行之有效的實踐策略,開創性地解決了手游中千人同屏戰斗的問題。這同時也是產業首次將Unity Dots應用于如此大規模的環境中,建立起了SLG手游大規模戰斗的品質標桿。
開放世界游戲的技術已十余年未有大變革,為應對近年來大型虛擬世界所需承載的玩家人數和內容元素需求正處于爆發性增長,光子服務器研發工程師團隊開發了一種有損壓縮方法,可以非常準確地保留景觀的顯著特征,消化海量需求,并已將其集成到虛幻引擎中供產業使用。
除了性能優化,光子工作室還以《和平精英》與《PUBG MOBILE》兩款戰術競技游戲為例,分享相關技術并討論如何最大程度地提高玩家體驗。
《PUBG MOBILE》作為一款風靡全球的百人團戰大逃殺手游,它的優化必須是在能讓所有不同性能的移動端設備都能流暢運行的基礎上進行的,光子工作室針對不同手機型號設計的多層次性能優化策略與其它技術改進提升,揭開了游戲為什么能讓使用不同手機的玩家都能滿意的秘密。
而在《和平精英》中運用的兩項技術:GVoice AI Codec和觸覺反饋技術,前者能實現無碼本地化和神經網絡丟包補償,強調音頻編碼器的作用,后者則能為玩家提供更加沉浸的游戲體驗。并且,《和平精英》是行業內率先實現AI Codec 更低碼率更高質量的語音編碼,成為首個將AI Codec技術全面應用于游戲語音領域的產品;其從游戲中誕生的觸覺反饋技術還首次被運用到步行導航方向提醒、搜狗觸覺輸入等多個場景,幫助提升視障、聽障群體對環境的感知力。
不止這樣,天美音頻專家還帶來了《王者榮耀》的音頻設計經驗與思路,揭秘爆款手游如何瞬間叫玩家沉浸其中,做到聞聲如面;而在《Undawn》項目中的實時輻照度方案,解決了在開放世界游戲中,尤其是大型開放世界游戲中因系統烘培有限,不足以有效應對環境變化導致的動態間接光照的整合問題;而在《沙丘:覺醒》分享中,技術團隊給大家講解了為了解決開放世界游戲大規模景觀與游戲所需的大量磁盤空間所帶來的的壓力所開發的,一種可以非常準確地保留景觀的顯著特征,滿足關鍵游戲對低存儲空間的要求的新方法,據實測,新方法的機器學習模型部署技術比現有實現提高了150-500%的性能。
除了產品自身的技術創新之外,騰訊游戲還通過推出內部的工具,來提升研發效率,比如“行云”系統,這是一款能通過統一的hub為工作室乃至其他行業提升研發效率的“輔助神器”,它不僅能孵化更具成效的研發工具,還能夠讓不同研發角色,在工作流程上有效串聯。
自研游戲引擎跨界首秀
近年來,游戲技術正在不斷突破次元壁,在很多領域得到了應用。
以文化遺產保護為例,這個“數字長城”項目的實現,得益于騰訊游戲CROS團隊自研的一款輕量級、模塊化的游戲引擎,再加上使用云端渲染技術,配合高精度掃描重建技術建模、交互、程序化內容生成建立超過10億面片的長城數字模型,約1公里的喜峰口長城在云游戲中被毫米級還原,這也是全球首次規模最大的,把如此多的游戲技術綜合運用到數字文保當中。
此次GDC大會,騰訊還把這座“數字長城”搬到了線下,許多參會者前往騰訊游戲展區,親身體驗一秒穿越游覽長城,在游戲中了解和學習保護文化遺產,紛紛贊嘆不已。除了互動體驗外,基于機器學習的游戲AI開發平臺Game AIR,用于美術生產的智能工具Artigician,以及由CROS開發反外掛工具的“反作弊專家”等工具也讓參會者眼前一亮。
游戲技術,以及游戲化思維和體驗,不僅可以打造出豐富的游戲產品,同時作為一種全新的技術支撐和溝通界面,正在逐步成為許多社會需求和命題的創新解決方案,虛擬世界構建在數字文保上的應用、觸覺反饋技術在信息無障礙項目上協助視障用戶獲取信息的應用等,都是對游戲價值的再一次詮釋。
在現代社會數實融合的趨勢下,游戲技術與前沿科技相伴而行,相互助力,相信在不久的未來,游戲技術將越來越多的被跨領域運用。
回想起30年前,游戲更像是有關模式識別和運動協調能力的小練習,如今,底層技術的突破卻能讓我們在游戲中創造出無限可能。
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