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游戲業(yè)務(wù)拖累,騰訊Q2營(yíng)收不及預期,廣告收入超預期反彈,視頻號創(chuàng )收30億元 | 財報見(jiàn)聞


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在廣告、視頻號和海外游戲的帶動(dòng)下,騰訊二季度營(yíng)收同比增長(cháng)11%,但因本土游戲收入出現季節性回落,營(yíng)收環(huán)比下滑1%。

8月16日周三港股盤(pán)后,騰訊控股發(fā)布2023財年第二季度業(yè)績(jì)報告。

財報顯示,騰訊Q2實(shí)現營(yíng)收1492億元,不及市場(chǎng)預期的1520.21億元,同比增長(cháng)11%,繼續維持在兩位數高增速,但環(huán)比下滑1%。公司擁有人應占凈利潤261.71億元,市場(chǎng)預期為323.4,同比增長(cháng)41%。

從各項業(yè)務(wù)來(lái)看,增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入742億元人民幣,市場(chǎng)預期為777.2億元人民幣,其中本土市場(chǎng)游戲收入318億元人民幣,不及預期335.1億元人民幣,海外游戲持續貢獻增量,收入增長(cháng)至127億元,占游戲總收入近三成。

金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入486億元人民幣,不及預期506.4億元人民幣。

網(wǎng)絡(luò )廣告收入250億元人民幣,同比增長(cháng)34%,超市場(chǎng)預期的229.7億元人民幣。其中微信視頻號帶動(dòng)達30億元。分析指出,騰訊網(wǎng)絡(luò )廣告業(yè)務(wù)成增速最快的板塊,因視頻號變現,及電商市占上升帶來(lái)的結構性增長(cháng)進(jìn)一步提高騰訊廣告的市場(chǎng)份額。

(持續更新中)

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