未來是“空間計算”而非“元宇宙”!這不是文字游戲,是蘋果的價值觀 焦點消息
在發布混合現實頭顯Vision Pro期間,蘋果絕口不提“元宇宙”,相反專注于一個新概念——“空間計算”。
(相關資料圖)
蘋果CEO蒂姆·庫克在2023年全球開發者大會(WWDC)上介紹稱:“這是第一款你能透過它看世界而非單單看見它的蘋果產品?!?/p>
“就像Mac引領我們我們進入個人計算時代、iPhone引領我們進入移動計算時代一樣,蘋果Vision Pro將引領我們進入空間計算時代。”
什么是空間計算?
簡單來說,空間計算是指將數字世界和現實世界融合在一起,為用戶創造出一種全新的沉浸式體驗。
想象一下,APP和菜單欄漂浮在半空中的景象。這就相當于,把現實世界當成一個背景,然后把APP按照自己的喜好和需求擺放、調整和使用。當然,虛擬的部分只能通過鏡頭才能看到。
落地到Vision Pro,也是如此。
Vision Pro的推出,標志著蘋果進入混合現實領域。
但與Meta等選擇虛擬現實(VR)的競爭對手不同,蘋果選擇了走增強現實(AR)這條路。
對于某些人而言,虛擬現實和增強現實幾乎沒有差別,“空間計算”只是蘋果玩的一個文字游戲罷了。
但對于蘋果來說,增強現實可能代表了人類與數字世界關系的下一個重要歷史階段。
蘋果并不主張“元宇宙”這種全浸式的數字空間,更不想創造用于逃避現實的虛擬世界。
Vision Pro就是這一觀點的最好證明,該頭顯專為短時間的游戲、內容消費和通信而設計開發。
用戶可以通過Vision Pro看電影、瀏覽相冊、玩游戲,通過虛擬形象與朋友視頻聊天,同時保持與現實世界的聯系。
此外,發布會展示的是人們在頭顯內的平板屏幕上玩街機游戲,而不是真正VR的沉浸式體驗。這似乎在強調蘋果更在乎增強現實的體驗。
事實上,彭博社追蹤蘋果的記者Mark Gurman很早就證實了這一想法。
他在去年年初的一篇報道中就寫道:“我被直接告知,用戶可以逃進完全虛擬世界的想法——比如他們可以進入Meta Platforms/Facebook?未來愿景中的(虛擬世界)一樣——是蘋果的禁區。”
庫克本人也曾談論過這個話題。
2016年9月,他在《早安美國》節目中表示,他更喜歡增強現實,“因為這讓我們都能夠坐下來,活在當下,互相交談,同時也能看到其他東西?!?/strong>
去年蘋果負責全球營銷的副總裁Greg Joswiak在接受華爾街日報的采訪時表示,他永遠不會使用“Metaverse”(元宇宙)這個詞。
也就是說,在蘋果的認知中,未來是“空間計算”的天下,并非所謂的“元宇宙”。
眼下,雖然高達3500美元的定價足以勸退大部分普通消費者,但不少用戶在體驗過真機后直呼:真香!貴有貴的道理!進入另外一個世界!體驗到了未來!
未來屬于“空間計算”還是“元宇宙”,或許要等到Vision Pro真正上市后,才能得到驗證。
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