環球即時看!蘋果新設備發布,全球XR行業有了一本教科書
北京時間6月6日凌晨,蘋果WWDC 2023開幕,在久違的One more thing環節,蘋果的MR頭顯產品Vision Pro終于發布。
(資料圖片僅供參考)
承載著蘋果“碼出新宇宙”的探索,這款產品堪稱重磅,匯聚了諸多創新點,不管是屏幕的顯示度、交互方式、內容生態。蘋果甚至為這款產品申請了5000項專利。
從二維顯示到空間顯示,MR產品的天花板比手機高得多,這也注定了是一款極其艱難的產品。蘋果早就開始籌備XR領域的研發,時間至少可以追溯到2017年以前。
但從發售的安排也可以看出,蘋果并未對這款產品的大規模應用持有充足信心。這款產品的發售時間放在了2024年年初,暫時只面向美國市場。
并且,蘋果Vision Pro折合人民幣兩萬五的售價,注定不是一款能真正普及到尋常百姓家的產品。
但不管怎么說,蘋果的入局對于XR行業是一項積極的信號。行業重新有被盤活的跡象。蘋果發布會前幾天, Meta也釋放了其首款消費級MR Quest 3的信息,OPPO也發布了一款OPPO MR Glass開發版,MR的概念快速走下神壇。
“蘋果的加入,讓這個艱難無比的行業看到了光”,一位行業人士感慨。
一款最好的VR設備
蘋果Vision Pro是VR有史以來最好的一款產品,最大的亮點在于芯片、現實效果和交互。
當代消費電子產品的競爭,本質上是底層芯片的競爭。在芯片層面,蘋果Vision Pro使用的是雙芯片設計,堆上了蘋果當今最好的芯片M2,支撐高強度的計算需求。
此外,蘋果Vision Pro還用上了另一顆“R1芯片”,保證了這款產品上的12顆攝像頭、5顆傳感器、6顆麥克風所收集信息能夠無延時計算、反饋。
蘋果Vision Pro外觀圖
光學、顯示,一直是XR領域成本最高、難度最大的部分,也是蘋果Vision Pro此次最大的亮點之一。
2022年,大多數VR設備都用上了能夠大大降低質量體積、緩解眩暈的Pancake光學方案。這次的蘋果Vision Pro也沿用了Pancake方案,只是更進一步,從主流的兩片式光學方案過渡到了三片式,進一步放大了場視角(Fov),達到了120°。?
只是,Pancake方案當下光效比低的問題還沒有解決,因此在顯示方案方面,蘋果采用了Micro OLED的技術,大大提升了入眼亮度,實現了單眼4K、雙目8K顯示的效果。
近期正籌備XR領域創業的唱吧創始人陳華向36氪解讀,按照場視角120°計算,蘋果Vision Pro平均每一度的像素數超過了30——這意味著,人眼佩戴上之后,將不再有像素的顆粒感,真實的世界和虛擬世界的界限被打破,大大提升了用戶的沉浸感。
佩戴Vision Pro之后的所見
除此之外,蘋果這款產品最令XR領域行業人士驚喜的其實是交互方式。
從PC、到手機到XR,每一代移動計算終端的切換,本質上是交互方式的革新。此前,大部分VR設備多以手柄、戒指在內的外設進行交互,在屏幕內,用戶以“拋物線”的形操作應用。而這些外設和拋物線,并沒有開啟新的交互范式,而更像將PC語境下的鼠標、手機語境下的手指觸控,粗暴投射到XR設備上。
XR所開啟的空間計算時代,代表著人所處的現實世界和虛擬世界深度交融。因此交互模式上,也應該更傾向于人體本身的自然交互。
在蘋果Vision Pro上,蘋果便給了一份參考答案——從其宣傳片上看,沒有再出現傳統的VR手柄、戒指的身影,而是引入了手勢交互,人手指指腹的自然捏合、放大,會被其MR頭顯上的攝像頭捕捉,進而對屏幕里面的畫面進行放大縮小的操控。
此外, 蘋果Vision Pro還引入了虹膜識別、 語音交互,共同打造了一種符合人體自然操作習慣的交互模式。
“蘋果做了一套教科書式的交互案例”,一位行業人士對36氪評價道。
除此之外,有多位行業人士稱,蘋果Vision Pro上的Eyesight功能也是另外一項令其印象深刻的創新。
一直以來,VR設備最大的問題是過于封閉沉浸,與現實世界割裂。這種產品定義上的局限性,使得VR設備基本只在游戲場景中吃得開,天花板太低。因此,多數AR派人士的觀點是,VR設備的天花板是游戲主機,難以成為手機之后的下一個終端。
不過,蘋果正試圖打破這一擋在VR面前最大的天花板,用視頻透視(VST)的方式,讓用戶即使戴上設備也能清楚感知到設備之外的現實世界。
前述行業人士表示,蘋果Vision Pro的Eyesight功能,本質上是“反向視頻”,目的是讓外界也可以看到佩戴產品之后的人眼,盡量去消解封閉VR設備所帶來的不安全感。
Eyesight功能
總而言之,從產品參數上的種種,足以看出蘋果對這款MR產品的用心。多名行業人士稱,如果宣傳片上的內容現實中可以完整實現,這也是當前最好的一款VR設備。?
不過,這款設備也不是盡善盡美。?
除了售價過高之外,蘋果這款產品除非插電使用,若搭配外置移動電池,最多只能撐兩個小時。而在電池密度真正得以躍升之前,這注定了,這是一款很難戴著出門的產品。?而這一阿喀琉斯之踵,未來也或將限制這款產品的諸多使用可能性。
殺手級場景是什么?蘋果的回答
如果說手機時代的殺手級應用是微信、抖音,那在XR時代,答案會是什么?這是XR行業從業者一直以來的困惑。
這次發布會上,蘋果顯然也沒有正面回復這一問題,但意義在于,蘋果為行業做了很多有意思的解答。
從發布會上看,?蘋果的MR設備定位不僅僅是生產力工具,還是娛樂設備終端,瞄準了辦公場景、娛樂場景和家居場景。根據蘋果的講解,用戶可以戴著蘋果Vision Pro看3D電影、遠程辦公、玩游戲、甚至是戴著它和家人朋友聊天,給他們拍照等等。
場景大致錨定了之后,內容是橫在XR面前的又一道難關。
XR行業存在一個惡性循環:由于沒有場景,因此缺乏內容;導致用戶寥寥,沒有形成規模效應;為此開發者也沒有得到收益,在XR設備上的開發意愿不高;導致XR上沒有更多的內容,XR設備持續吃灰。?
蘋果正在嘗試打開這個結。不過,不像Meta一般采用百億重金買斷游戲版權的形式,蘋果的做法相對輕松一些。?
一方面,得益于蘋果其他的終端和內容優勢,這些優勢也將會移植到蘋果Vision Pro設備上,豐富新設備的內容。
另一方面,要想真正找到多數人都感興趣并且愿意付費的場景,只依靠蘋果的力量是不夠的,為此,蘋果還在撬動開發者的力量,而蘋果在開發者群體中也有一定的號召力。
這次發布會上,蘋果就展示了開發者們設計的一些有意思的應用,比如面向醫學生的3D人體教學、面向設計師們的沉浸式賽車設計、私人天文館、虛擬的DJ打碟等等。
“蘋果MR的這個價格顯然是賣給開發者的,蘋果的加入,意味著賽道做實了,生態也要起來了,未來開發者會貢獻更多的MR應用”,一位XR行業者對36氪表示。
蘋果Vision Pro
不過,從硬件、場景、內容三方面著力,蘋果如此費心打磨蘋果Vision Pro,是因為, 這也是蘋果下一個十年的起點。
在全球手機出貨量持續下跌的時候,蘋果手機盡管吃下了最大的蛋糕,出貨量依舊有一定的下滑。手機的下滑不可逆轉,蘋果到了需要布局下一個終端的時代。而從庫克的角度,也需要一款富有創新代表作來點綴自己的職業生涯。
當然,蘋果的思考還沒那么簡單。從蘋果Vision Pro的產品定義來看,這不僅僅不是一款簡單的MR設備,本身也具備投影儀、電視的功能,如果真正能做大規模,要吃下的市場遠不止是手機,這些是蘋果未曾涉足的領域。
并且,蘋果的MR顯然并不是作為一款獨立的設備,蘋果正在積極將其引入原來的蘋果全家桶體系,作為整個體系的中心。
蘋果的發布會上一些容易被忽視的細節是,宣傳片中,用戶是戴著MR頭顯,一邊搭配著蘋果的iMac、鍵盤和觸控板工作;在休閑看電影時,則一邊是佩戴者蘋果的airpods使用。“XR是蘋果過往眾多的科技品類的交匯點,將會賦能萬物”,一位行業人士評價道。
跳出蘋果自身, 從行業的角度,蘋果也將會給行業以積極的作用。
在過去兩年,VR設備行業陷入一場艱難的價格鏖戰,多數XR設備廠商為此放慢了發展速度。而蘋果這次重新給行業確定了一個更高的價格水位,也將為VR行業重新撐大生存的空間。不僅如此,蘋果產品,還在交互、 內容等方面提供了一定可借鑒的思路。
“蘋果入局了,如果后續能保持跨越式的進步,那XR行業一步步有了產品、內容、生態、玩家,行業慢慢就起來了”,前述行業人士對36氪表示。
可以明確的是,蘋果的這款產品大概率不會是爆款,但Vision Pro的意義,遠遠不止是硬件售賣那么簡單。
本文作者:邱曉芬,來源:36氪,原文標題:《蘋果新設備發布,全球XR行業有了一本教科書 | 焦點分析》
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