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天天信息:不只是原畫師,英偉達的新AI要“干掉”更多游戲人

“AI風暴”正在席卷游戲業。

在昨日英偉達的展示上,黃仁勛介紹的Avatar Cloud Engine (ACE) for Games不僅能夠替代游戲業中原畫師、動畫師、配音演員,未來游戲策劃文案的崗位更有可能受到威脅。


(資料圖)

ACE是英偉達針對游戲角色開發的“實時解決方案套件”,它使用人工智能來創建角色,這些角色可以對獨特的玩家互動做出反應,包括角色、聲音、面部表情和口型。

英偉達的展示中可以看到,由AI生成的NPC可以對玩家說出的話語做出實時回應,除了NPC的背景和傳達任務的使命是事先預設外,其余的表達都來自于“即興創作”。

這段展示也存在一些問題,比如NPC的表情、語氣肢體動作等表現依然平淡,但考慮到這是這項技術的第一次迭代,未來的優化空間依然巨大。此外,在真實的游戲環境中,玩家也并不會真的像視頻中那樣“守規矩”,如何應對千變萬化的玩家舉動,也是這項技術在應用中需要解決的問題。

仍然應注意的是,隨著人工智能對于各個行業的影響逐漸深化,游戲中的NPC對話和任務文本很可能也將由AI撰寫。

實際上,這項應用已經落地了。

華爾街見聞此前曾介紹,在米哈游最新推出的游戲《崩壞:星穹鐵道》中,AI工具就已經應用到了角色行為管理、3D建模調優、NPC臺詞等多個方面。

在AI的運用下,玩家們發現,甚至路邊的一個垃圾桶也能寫出五百字小作文。

《崩壞:星穹鐵道》的制作人還表示,借助AI技術,希望在未來打造出“對話永不重復的智能NPC”。

對于小型游戲工作室來說,AI技術無疑是一個好消息,這解決了小型團隊在制作游戲時因人員不足所面臨的種種限制。

但對于游戲大廠來說,這很有可能會再次掀起一場“人員優化”的風波。

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