環球熱議:8年首降!2022年中國游戲市場銷售收入2658.84億元 同比下降10.33%
2月14日,中國音數協游戲工委(GPC)正式發布《2022年中國游戲產業報告》,報告指出,游戲產業發展已進入存量市場時代。
報告顯示,去年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。
(資料圖片)
這是游戲產業繼2021年規模增長明顯放緩之后,出現過去八年來的首次同比增速下降。
過去一年間,自主研發游戲國內市場實際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%;海外市場實際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%,連續四年超百億美元,且明顯低于同期國內市場降幅。
2022年美、日、韓依然是國內游戲企業主要目標市場。在自研移動游戲海外市場收入分布中,美、日、韓分別占比32.31%、17.12%和6.97%。其他地區占比也在逐年提升,表明國內游戲出海企業對新興市場的拓展力度仍在持續加大。
在游戲整體收入下滑的同時,2022年,國內移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,同比下降14.40%;移動游戲用戶規模6.54億,同比下降0.23%,用戶增長已趨向停滯。 與此同時,國內移動游戲實際銷售收入在總收入中占比72.61%,出現近五年以來首次下滑。
主機游戲、電競類游戲以及網頁游戲的市場收入,也都出現了不同程度的下滑。相比之下,客戶端游戲在去年的實際收入為613.73億元,占比23.08,同比增長4.38%,是整個2022年唯一保持增長的游戲種類。
整體來看,2022年的游戲市場總體呈下降趨勢,此前連年增長的態勢被打斷,各類游戲的收入基本都出現了下滑。
報告從行業發展趨勢角度做出以下提示:
強化導向管理和內容建設;
在產品數量與品質抉擇上,須更加注重品質的提升;
海外業務拓展勢將成為更多企業的戰略選擇,中國游戲產業全球化發展趨勢愈發明朗;
“游戲+”模式將以更為豐富的功能價值,推動游戲技術的跨界融合;
深度挖掘中華優秀傳統文化內涵,游戲的文化載體定位將得以更加清晰確立。
全球游戲市場都出現一定衰減
實際上,無論在國內還是國外,2022年游戲市場都出現了一定程度的衰減。
2月14日,伽馬數據發布的《2022全球移動游戲市場中國企業競爭力報告》顯示,2022年全球移動游戲市場規模出現近年來的首次負增長,市場規模同比下降10.3%至5945.2億元。
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